游戏真的可以改变世界.docVIP

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  • 2016-10-19 发布于北京
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游戏真的可以改变世界   “一只蝴蝶在巴西煽动翅膀,可能会在德州引起一场龙卷风。”这是1963年,美国气象学家爱德华?罗伦兹(Edward N.Lorentz)提出的蝴蝶效应(The Butterfly Effect)。蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。这是一种混沌(Chaos)现象。   动漫游戏产业的发展是从动画业开始的,至今已有百年的历史。整个发展历程大体可分为四个阶段:萌芽和开创阶段(1907年-1937年)、初步发展阶段(1937年-1949年)、快速发展阶段(1950年-上世纪末)和百花齐放阶段(新世纪开始-至今),逐步完成了由漫画一枝独秀到动画、漫画相得益彰,直至今天动画、漫画和游戏三位一体的新格局发展的过程。   百年记忆之萌芽和开创阶段   漫画是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。   一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的手法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果,是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。也许是漫画的夸张变形特征,以及指桑骂槐的隐喻性,在它萌芽期就成为宗教或政治派别之间的斗争中兵不血刃的利器。随着社会的不断发展,漫画逐渐向多元化拓展,曾经是政治斗争工具的漫画,发展成为具有人性化特征的幽默画,更加贴近普通人的日常生活,并不断派生出不同风格与内涵的漫画艺术作品,

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