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推理错误原因: ①前提气氛(气氛效应) ②错误解释前提(换位理论) ③心理模型论 线性推理:所给予的两个前提说明了三个逻辑项之间的可传递性的关系。 条件推理:利用条件性命题进行的推理。 沃森实验:“四卡片选择作业” 若卡片的一面是元音字母,则另一侧为偶数。 问题:为证实这一规则的真伪,必须翻哪张卡片? 证实倾向(confirmation bias):人们倾向于证实某种假设或规则,而很少去证伪它们。 E F 4 7 第四节 问题解决 一、问题解决的概念 问题解决的概念 内涵:是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列思维操作,使问题得以解决的过程。 代表:纽厄尔和西蒙(Newell & Simon,1972) 问题的种类 界定清晰的问题和界定含糊的问题 对抗性问题与非对抗性问题 语义丰富的问题和语义贫乏的问题 二、问题解决中的策略 算法(algorithm) 算法策略就是在问题空间中随机搜索所有可能的解决问题的方法,直至选择一种有效的方法解决问题。 启发法(heuristic method) 是人根据一定的经验,在问题空间内进行较少的搜索,以达到问题解决的一种方法。 手段—目的分析 逆向搜索 爬山法 河内塔问题 A B C 123 A B C 目标状态 初始状态 三、问题解决中的专家与新手 专家与新手在知识数量上的差异 专家与新手在知识组织方式上的差异 专家与新手在知识组织方式上的差异 四、影响问题解决的其它因素 知识的表征方式 九点连线 要求:笔不离纸,用不多于四条直线连在一起 两种答案: 定式 重复先前的心理操作所引起的对活动的准备状态,其影响有积极的,也有消极的。 卢钦斯量水实验(Luchins,42) 课题序列 容器的容量 要求容量 A B C P 1 21 127 3 100 2 14 163 25 99 3 18 43 10 5 4 9 42 6 21 5 20 59 4 31 6 23 49 3 20 7 15 39 3 18 8 28 76 3 25 功能固着 人们把某种功能赋予某种物体的倾向 问题 利用如图所示的材料,将蜡烛象壁灯一样立在墙上。 问题答案 动机 耶基斯—道德森定律:动机强度与解决问题效率的关系 情绪 人际关系 从众现象 五、创造性 概念 指人们应用新颖的方式解决问题,并能产生新的、有社会价值的产品的心理过程。 创造性的心理成分及其测量 1.辐合思维与发散思维 ①流畅性(fluency) ②变通性(flexibility) ③独特性(originality) 2.远距离联想能力 远距离联想能力(remote association)是在彼此相距很远的观念间看出其关系的能力。 远距离联想测验:说出第四个词 3.有关的人格因素 影响创造性的因素 酝酿与创造性 酝酿(incubation):在对问题经过长时间的思考后,仍未找到答案,但当稍稍休息后,突然找到了答案。 可能原因:酝酿排除了定式或功能固着的影响 社会因素与创造性 实验:如果被试知道成果被评估,则创造性下降。 * * 6 Hierarchies of Concepts 长时记忆中,以概念为单位的存储介绍过Quillian Collins的层次网络模型;Collins Loftus的激活扩散模型。 * 11 不符合三段论。推理形式为: A是B; C是B; C是A。 必须翻卡片1和4。 思维:从理解到创造 主讲:杨 晔 第一节 思维的一般概念 一、思维的概念及特征 内涵 借助语言、表象或动作实现的,对客观事物的间接和概括的认识。 特征 概括性:抽取共同特征和规律 间接性:借助的媒介和知识经验 是对经验的改组 二、思维的过程 内涵 运用已有的知识经验,对外界输入的信息进行分析、综合、比较、抽象和概括的过程就是思维的过程。 理解 分析与综合:思维的基本过程 比较 抽象和概括 三、思维的种类 直观动作思维、形象思维和逻辑思维 直观动作思维: 依赖于实际的动作来解决问题 形象思维: 利用具体形象来解决问题。 逻辑思维: 运用概念、理论知识来解决问题。 经验思维和理论思维 经验思维: 借助日常生活经验进行 理论思维: 根据科学的概念和论断来判断和解决问题 直觉思维和分析思维 直觉思维: 迅速理解并作出判断的思维 分析思维: 是遵循逻辑规律,经推导而得出结论 辐合思维和发散思维 辐合思维: 根据已知的信息,利用熟悉的规则解决问
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