关于vray渲染.docVIP

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关于vray渲染

本人用的3D为Max2009的,V-ray 1.5 SP2版本 系统设置自动关机 首先设置好保存路径,即渲图后的图片(格式为TIF,JPG)保存位置 勾选Pre-Render --点击File……--选择ms*mcr格式类型的文件,Render autooff(一款小插件,网上都有下载) 选中即可。 当系统自动关机时,又不打算关机的破解方法是点击桌面左下方的开始—运行—运行里面出入 shutdown-a 点击确定即可。 二、光子图的使用 完成一张效果图,准备渲染时(选用光子图渲染),首先把材质和灯光的细分提高, 帧缓冲器中只改变MAX 分辨率的大小,这个一般根据场景的大小,还有客户要不要打图,用不用于招标。常规的1024*768即可,要是打图或招标就得1024*768以上,或者A3图幅。渲染光子图给320*240,一般还是可以带动以上大图的。 该展卷栏只勾选 不渲染最终的图像即可 该展卷栏把当前预置提高 半球细分提高 插补采样值提高 显示计算状态勾上模式选择单帧,点击保存命名(即保存路径),格式为vrmap即可。 灯光缓冲栏把细分值提高 显示计算状态勾上 单帧模式 保存到文件格式为vrlmap即可 系统栏可调可不调,完全根据个人喜好,我一般就是把区域排序调成上—下渲染Vray日志显示窗口勾掉 调用光子图 以上就是光子图的渲染,下面就写一下后期渲染大图调用 把帧缓冲器里面的尺寸改成出图尺寸就可以了 全局开关中,不渲染最终的图像 不再勾选 发光贴图中模式改成从文件,浏览路径选择vrmap格式的光子图即可 灯光缓冲中模式改为从文件,浏览路径选择vrlmap格式的光子图即可 以上完成后直接点击渲染就可以了,一般情况下用光子图渲染速度为一到一个半小时,多的话就是两到两个半小时,比起直接渲染,着实省下很多时间,而且品质好像比直接渲染的要高。 三、Vray的渲染测试参数和最终渲染参数 测试参数 1、? 测试尺寸 输出分辨率:640*480 320*240 2、? 全局开关:全局开关打开,关闭默认灯光、反射/折射和光泽效果 3、? 图像采样器(抗锯齿):类型改成固定模式,关闭抗锯齿过滤器 4、? Vray环境:打开全局照明环境 5、? 色彩映射:类型指数 6、? 间接照明:打开全局照明焦散值为默认,首次反弹倍增器1.0 全局照明引擎发光贴图。二次反弹倍增器0.8 全局照明引擎灯光缓冲 7、? 发光贴图:当前预置为非常低或自定义 半球细分降低至30 插补采样值降低至10 显示计算状态 最小采样值8(默认) 全局细分倍增器1(默认) 8、? 灯光缓冲:细分降低至100 显示计算状态 9、? 焦散:光线穿透透明物体后在影子里面的局部聚光现象,影响速度,一般室内效果图不开焦散。 10、? ? DMC/QMC/RQMC采样值:适应数量 0.95(默认0.85值越大测试速度越快),噪波阈值0.5(默认0.01) 最终渲染参数 1、测试尺寸 输出分辨率:1024*768 A3 ( 1200*900 /1800*1350/2400*1800 ) 2、全局开关:全局开关打开,打开默认灯光、反射/折射和光泽效果 二级光线偏移0.01(细分) 3、图像采样器(抗锯齿):类型改成自适应细分 ,打开抗锯齿过滤器 准蒙特卡洛 4、Vray环境:打开全局照明环境 5、色彩映射:类型指数 变暗倍增器 1.5 变亮倍增器1.5 (提亮暗部和亮部的亮度) 勾上 子像素贴图 亮度输出 影响背景 6、间接照明:打开全局照明焦散值为默认 ,首次 反弹倍增器1.0 全局照明引擎发光贴图。二次反弹倍增器0.8 全局照明引擎灯光缓冲 7、? 发光贴图:当前预置为 中 高 半球细分提高至30 插补采样值提高至30 显示计算状态 8、? 灯光缓冲:细分提高至800—1200 显示计算状态 9、? 焦散:光线穿透透明物体后在影子里面的局部聚光现象 ,影响速度,一般室内效果图不开焦散。 10、? ? DMC/QMC/RQMC采样值:适应数量 0.75 /0.8 (默认0.85值越大测试速度越快效果不好),噪波阈值0.001 /0.002/0.005 (默认0.01)最小采样值15—20 全局细分倍增器2 11、? ? Vray系统:区域排序 上—下 以上就是Vray渲染测试和最终渲染的一些基本的参数,不作为最佳参数。根据场景大小、材质和灯光及个人喜好,均可自行调节。 四、Vray的通道渲染 渲染通道是为了后期Photoshop处理做选区,使用起来很方便。使用不当的话,后期会留下很多锯齿,建议用魔术棒选择的时候,使用套索工具加选或减选

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