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裁剪计算机图形学
实 验 报 告
( 2013 — 2014 学年第 二 学期)
课程名称: 计算机图形学
姓 名:
学 院:
专 业:
年 级:
实 验 报 告
2014年 5 月 15 日 第 3·4 节 综合 楼 426 号室
进入实验室
时间 进入时仪器
设备状况 离开实验室
时间 离开时仪器
设备状况 机器号 9:50 良好 11:30 良好 32 实验项目名称 二维图形变换 实验目的
掌握cohen-sutherland直线段裁剪算法
掌握sutherland-hodgman多边形裁剪算法
实验内容
利用cohen-sutherland算法实现直线段关于矩形窗口的裁减
利用sutherland-hodgman算法实现多边形关于矩形窗口的裁减
实验过程:
直线段的裁剪:
编写相应程序(看教材代码),并调试。
分完全可见、显然不可见、至少一个端点在窗口之外但非显然不可见三种情况,测试各种斜率的直线,查看程序运行结果。
比较教材代码和下列代码,指出下列代码存在的问题。
多边形的裁剪:
写出 intersect()函数的功能
写出inside()函数的功能
根据sutherland-hodgman算法,在 sutherlandhodgmanpolygonclip()函数的 /* */处写注释
编写main函数,并调试
实验过程(步骤)及结果(源程序)
(1)直线裁剪代码:
typedef struct {
int xmax;
int xmin;
int ymax;
int ymin;
}rectang;
struct OutCode{
int all;
int top;
int bottom;
int left;
int right;
};
void CompOutCode(float x,float y,rectang *rect, OutCode *outcode){
outcode-all=0;
outcode-top=outcode-bottom=0;
if(y(float)rect-ymax){
outcode-bottom=1;
outcode-all+=1;
}
else if(y(float)rect-ymin){
outcode-top=1;
outcode-all+=1;
}
outcode-right=outcode-left=0;
if(x(float)rect-xmax){
outcode-right=1;
outcode-all+=1;
}
else if(x(float)rect-xmin){
outcode-left=1;
outcode-all+=1;
}
}
rectang CohenSuther(float *xx0,float *yy0,float *xx1,float *yy1, rectang *rect)
{
int accept,done;
OutCode outcode0,outcode1;
OutCode *outcodeout;
float x0,y0,x1,y1;
x0=*xx0;
y0=*yy0;
x1=*xx1;
y1=*yy1;
float x,y;
accept=FALSE;
done=FALSE;
CompOutCode(x0,y0,rect,outcode0);
CompOutCode(x1,y1,rect,outcode1);
do{
if(outcode0.all==0 outcode1.all ==0){
//可见区域
accept=TRUE;
done=TRUE;
}
else if((outcode0.all outcode1.all)!=0)//显然不可见区域
done=TRUE;
else{
//既非可见,又非显然可见区域
if(outcode0.all!=0)//选窗口外的端点
outcodeout=outcode0;
else
outcodeout=outcode1;
if(outcodeout-left){//交点在左边
y=y1+(y1-y0)*(rect-xmin-x1)/(x1-x0);
x=(float)rect-xmin;
}
else if(outcodeout-top)
{ //交点在上边
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