原画中间画第三讲案例分析.pptVIP

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  • 2016-11-26 发布于湖北
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主要内容 主要内容 主要内容 规格框 规格框是指动画纸上画面外部的边框,在框内所作的画才是有效的,框外画的内容在屏幕播放时看不见,因此,也可以认为规格框是电视屏幕的边框,它是动画中期制作中限制画面范围尺寸的基本依据,它是按照国际统一的电影电视银幕比例设定的。 动画规格框,现在一般都采用16:9的长宽比,用什么比列取决于当前屏幕的形式。一般来说场景大的规格就大, 大全景和远景一般15—12规格, 全景和中景一般用7—9规格, 特写和近景一般用6—7规格 多大框取决于场景大小和表演内容……你要愿意都做一个规格也没关系,分出规格是为了制作需求 16:9规格框,最大17F,可按需求制作 主要内容 摄影表 摄影表是动画制作中记录表演节奏、动作幅度、动作拍摄的表格,是动画流程中,各部门制作的依据和纽带。填写时字迹规范,符号清晰,不应随意改动。 动画摄影表的格式在不同的动画公司有区别。一般情况下,在表头有 片名栏、集号栏、镜头号栏,表格中有若干“列”,分别表示动作、对白、镜头长度栏、动画张数栏等。有些镜头会涉及到分层,每一层为一列,“层”通常用字母A、B、C、D等表示。 在每一列的纵向行中,就是原画所要传达给其后工序的“想法意图”。画中间画和后期的拍摄(扫描)都是按照这些行的“思路”进行的,摄影表的这些“行”就是常说的“格”,根据播放制式的不同有24格/s、25格/s、30格/s等,一般一张摄影表会有2s、3s左右。 原画与中间画 王晓阳 第三讲 原画设计的组织架构 学习目标:原画的制作过程 原画的从属地位 1 原画设计的组织架构 2 原画的从属地位 1 ●原画师在动画制作中的责任 前期:文字剧本、造型设计、分镜设计、风格确定… 中期:设计稿、原画、修型、动画 后期:扫描、上色、特效、配音、剪辑合成… 在中期设计稿完成之后,根据前期的设定,开始原画的制作 原画设计的组织架构 2 原画的统筹制作过程 ● 分析角色的造型特征和性格内涵 —— 塑造角色、传情达意 ● 电影和电视的规格框 —— 我们的舞台 ● 明确分镜头台本和设计稿的主导作用 —— 用分镜头说话 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 角色造型 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 角色造型 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 规格框 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 分镜头台本(脚本) 原画设计的组织架构 2 原画的统筹制作过程 ● 运筹原画表演过程,起草动作设计 —— 表演开始 ● 剖析原画表演中的速度和节奏 —— 速度和节奏 ● 编写速度轨目,填写摄影表 —— 谢幕 临摹原画,注意角色的性格和造型特征

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