基于優先级淘汰的NPC智能对话.docVIP

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  • 2016-11-27 发布于重庆
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基于優先级淘汰的NPC智能对话

基于优先级淘汰的NPC智能对话 现在网游NPC的对话大都是随机或者简单条件触发,近日在一次聊天中,一个网友说:“如果说WOW里你杀一个怪打不过跑了然后等一个月再去见它,它会说:小子一个月不见你哪鬼混去了~~这俺觉得才象AI~~~ ” 第一感觉,不错,不过资料量纪录很大。 但仔细考虑下,是不是所有的资料都需要记录呢?提供类似功能就是让玩家觉得在他关注的事情可以有针对性的反馈,那只要记录玩家所关注的、关心的就可以了。 xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 攻击的结果按规则形成一串标识 xxxxxxx 如果数组10,则删掉优先级最低的记录 攻击 插进记录角色数组 再次遇到后: xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 再次攻击 匹配是否有记录 1、又来欺负我,我要告诉嫦娥JJ。 2、干嘛没事没事就打我一下、、、 3、狡兔死,走狗、、、 根据记录选择对话 具体设计为: 在玩家角色的属性增加一个 数组,最大数量为10,数组里的记录值为32位的比特标识码 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x {1、、、、、、、、10}{11、、、、16}{17、20} {21、24} {2

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