我眼中的3D显示技术原理与发展概述.ppt

各方法的优劣 色分法: 实现3维简易,对视场和景深无严格 的限制。但易引起眼 部的疲劳。 光分法: 宽视域、大景深,成像质量优异,但 头部倾斜是无法过滤掉另一方向的光。 时分法: 成像优异,但眼镜由液晶构成成本较 高。 视察挡板法: 无需其他辅助设备,能2D\3D切换, 但有效像素低,光源被遮挡,亮度低。 透镜阵列法: 画面明亮,观看简便,但对屏面与柱 状透镜的配准位置要求较高,图像的 清晰度亦受到柱状透镜屏密度的限制。 微镜投影法: 对光源要求较高,体积大。 微位相差板法:画面清晰,视角很小,需要和头部 跟踪装置配合使用。 指向光源法:易实现大屏幕,机构简单,可2D\3D 转换,但是整体亮度低。 全息法对比 透镜全息法:图像清晰逼真,景深较大 ,其光源激光会带来特有的散斑效应的弊病,即再现像面上附有微小而 随机分布的颗粒状结构。 反射全息法

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