2016心理学实验研究设计.ppt

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2016心理学实验研究设计

被试的选取:随机抽取沈阳师范大学某个学院中的任意一个班级(人数在30人左右)作为被试。 实验工具:本实验采用E-prime实验设计软件、纸、笔、计算器 E-prime实验设计软件用于反应时的测量,便于数据整理、分析。 实验步骤 确定实验,并构思实验过程。并在计算机上用E—prime编写实验程序。其中实验次数为400次。 为减少误差,实验采用拉丁方设计以平衡顺序效应。 实验步骤 程序的指导语为:在屏幕上会随机呈现“绿”和“绿”,并同时要求被试判断单词颜色或单词意义。判断结果为“绿”时,右手按“L”键;判断结果为“红”时,左手按“s”键。程序自动记录反应时间,重复进行实验400次。试验程序清晰后按任意键开始实验。 实验步骤 被试开始实验,要求被试双手进行按键,并在开始时将手指放在 空格键上,每次按完按键后,也将手指放在空格键上,减小由于按键带来的时间误差。 每次的实验的提示停留1000ms(1s),被试要尽快在提示结束后对目标作出反应。并在被试完成将近一半时,让被试休息一段时间,减少由于长期实验产生的疲劳效应 。 误差控制 尽量让被试在较安静的环境下进行,防止被试受环境影响。例如:被试不要受别人的影响、空间除了被试和主试外不要有其他人。 在实验的过程中,要让被试在做实验的过程中有适当的休息,防止产生疲劳,影响实验。 将实验所用的材料,每次整体出现的位置最好让肉眼看不出来差距。 误差控制 被试与计算机的位置不要过远或过近,50-60cm最为适宜。 提示要匹配,按拉丁方设计进行实验,防止顺序效应。 数据分析方法 实验产生的结果用方差分析的方法进行统计分析,最后结果记入方差分析表。如果FA或FB达到显著性水平,表明自变量A或自变量B对因变量有显著性影响;如果FA*B达显著性水平,表明自变量A和B之间存在交互作用。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 研究课题 字的颜色与选择反应对认知加工速度的影响 选题原因 当所呈现的刺激包含两种信息时,对这两种信息加工的是不同的。当刺激词的颜色信息与词义信息矛盾时,认知的加工过程就会受到干扰。 在这个过程中,大脑对字的加工速度要快于对颜色的加工速度。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 本实验采用准实验设计方式。 本实验采用的是两因素(四种实验处理水平)被试内设计。 自变量A:单词意义与单词颜色的异同。 自变量A有两个维度:相同、不相同。 自变量B:反应的选择 自变量B有两个维度:单词颜色、单词意义 因变量:被试报告的反应时 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 绿 答案:红 记录反应时间:t1 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 绿 答案:绿 记录反应时间:t2 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 绿 答案:绿 记录反应时间:t3 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 绿 答案:绿 记录反应时间:t4 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 多次重复进行实验,比较T的大小,进行比较分析,得出结论。 实验结果表明: 被试报告单词的颜色时,如果单词的颜色与单词不符,那么被试的反应就变慢。 被试报告单词时,单

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