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第 2 章 图形绘制与文本工具

Flash 动画制作 第 2 章 图形绘制与文本工具 了解位图与矢量图的区别 掌握图形与绘图工具的使用 掌握填充工具的使用 掌握修改工具的使用 掌握文本工具的使用 案例 案例分析 根据本章知识点使用钢笔工具,线条工具,椭圆工具,颜料桶工具绘制案例。 涉及知识点 打开文件 绘图工具绘制图形 滴管工具、颜料桶工具 保存影片和发布影片 矢量图形:矢量图形又称向量图形,内容以线条和色块为主。矢量图形与分辨率无关,能以任意大小进行输出,不会遗漏细节或降低清晰度。 位图和矢量图的转换:选择“修改→位图→转换位图为矢量图”命令,对弹出的“转换位图为矢量图”对话框中的选项进行设置。 分离位图:选择“修改→分离”命令或按“Ctrl+B”快捷键分离位图,然后选择“选择工具”或者“索套工具”选择分离后的图像进行修改处理。 Flash CS4提供了多种图形创作工具用于绘制矢量图形或对位图图像进行修改,这包括线条工具、矩形工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具。 演示案例制作 小小机器人 素材 完成效果 上章回顾 Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 Flash现有的应用领域包括:动画制作、网络广告动画、游戏开发、手机应用开发、网站建设和应用程序开发。 动画的产生是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过在时间轴的帧上一格又一格不动的,但又是

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