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- 2016-12-02 发布于湖北
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4.5.5 制作骨骼动画 骨络动画是一种使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。Flash CS6中创建骨骼动画的对象分为两种,一种为元件实例对象,别一种为图形形状。 4.5 设计课件动画 交互型课件是指在演示或动画型课件的基础上,教师能够根据教学情况,对课件的内容进行控制,并能够实现简单人机交互的课件。例如:单击按钮播放或后退、单击目录供选择课件内容、用按键控制课件内容、录入答案判断正误、将图形拖动到正确位置、控制时钟等。本书从以下三个方面介绍设课件交互的方法: 4.6 设置课件交互 用按钮实现交互 用输入文本实现交互 用组件实现交互 4.6.1 用按钮实现交互 使用按钮交互是指,用鼠标单击课件中的一个或几个按钮来对课件进行交互控制;使用按钮能够让课件在实际课堂教学中更加灵活、方便,可以根据学生情况即时调整课件内容。 4.6 设置课件交互 4.6.2 用输入文本实现交互 文本交互通常能够让教师或学生在课件中输入文本内容、填写答案,实现简单的人机交互功能。 4.6 设置课件交互 4.6.3 用组件实现交互 用组件与ActionScript脚本配合使用,通过对组件参数进行设置,并将组件所获取的信息传递给相用的脚本,然后通过脚本执行相应的操作,从而触发相关的课件内容或显示相关的课件内容。 4.6 设置课件交互 多媒体CAI课件制作交流群 * * 清华大学出版社 主编:方其桂 Flash是一款非常著名的动画制作软件,它操作简便、易学,而且功能强大,利用它可以制作出界面美观、动静结合、声形并茂、交互方便的多媒体CAI课件。同时Flash所制作的动画有着良好的兼容性,可以很方便地被其他课件制作工具如Authorware、PowerPoint等所调用,因而受到越来越多教师的喜爱。 本章以Flash CS6软件版本为例,详细介绍Flash课件的制作方法与技巧。 内 容 提 要 Flash基础知识 输入课件文本 导入课件元素 设计课件动画 设置课件交互 绘制课件图形 目 录 制作课件实例 4.1.1 认识界面 单击“开始”按钮,选择“程序”→“Adobe Flash Professional CS6”命令,运行Flash CS6软件。首先看到的是Flash CS6的使用界面,如图所示。 4.1 Flash基础知识 菜单栏 工具箱 控制面板 编辑区 时间轴 4.1.1 认识界面(菜单栏) 菜单栏位于工作界面的最上方,其中包含了Flash CS6的所有菜单命令、关键字搜索以及控制按钮等,提供了动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能及小屏幕等不同组合的工作区。其中的“传统”模式,继承了以前版本的风格,Flash的老用户可能更习惯这种模式。 4.1 Flash基础知识 4.1.1 认识界面( 工具箱) 工具箱中包含了很多绘画工具,其中放置了可供图形和文本编辑的工具,用这些工具可以绘图、选取、喷涂、修改以及编排文字等。工具箱可以根据需要调整大小和位置。可通过选择“窗口”→“工具”命令打开或关闭工具箱,如图所示 。 4.1 Flash基础知识 4.1.1 认识界面(控制面板) 控制面板主要用于帮助用户查看、组织和编辑各类对象,通过面板上的各个选项控制元件、实例、颜色、类型、帧等对象的特征。如果所需的面板没有显示,可通过“窗口”菜单中的命令来打开,也可将某个控制面板关闭,如图所示为“属性”面板和“库”面板。 4.1 Flash基础知识 4.1.1 认识界面(编辑区) 编辑区是制作动画的工作区域,也可用于多场景管理,包括工作区(舞台四周的灰色区域)和舞台,如图所示。舞台是创作动画中各帧内容的区域,可以在其中直接绘制图形或导入图片。 4.1 Flash基础知识 4.1.1 认识界面(“时间轴”面板 ) “时间轴”面板是Flash进行动画创作和编辑的重要工具,默认状态下位于编辑区下方。用它可以查看每一帧的情况、调整动画播放的速度、安排帧的内容、改变帧与帧之间的关系等,如图所示。 4.1 Flash基础知识 4.1.2 创建课件 利用Flash制作多媒体CAI课件,首先要新建一个Flash动画文件,然后设置文件属性。 4.1 Flash基础知识 4.1.3 发布课件 课件制作完成后,要将其生成为可以脱离Flash环境运行的文件,方便用于教学。Flash可将作品输出为多种格式的文件,如SWF、HTML、EXE等,可根据需要,选择一种格式来输出。 4.1 Flash基础知识 4.2.1 创建课件文本 Flash中创建的文本有三种类型,分别是“只读”、“可选”和“可编辑”。这三种文本类型可以在“属性”面板的“文本类型”选项中进行设置。 “只读”:设置此选
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