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软件案例分析ch21

程序设计的几个原则 1 开-闭原则(OCP) 软件应当对扩展开放,对修改关闭 扩展已有系统,提供新的功能。 已有的模块不能再修改。 2 里氏代换原则(LiskovSubstitution Principle) 在程序中,使用任何一个类的子类来代换原来的类,程序行为不应当有变化。 反之不成立 2.1 长方形是否是正方形的子类? public class Rectangle{ ... setWidth(int width){ this.width=width; } setHeight(int height){ this.height=height } } 2.2 长方形是否是正方形的子类? 3 依赖倒转原则(Dependence Inversion) 要依赖于抽象,而不是依赖于具体。 3.2 如何做到依赖倒转 尽可能引用抽象类,而不是某个具体的类。 对于可能发生变化的类,避免直接采用new的方法创建。 3.3依赖倒转原则的 优、缺点 优点: 系统扩展灵活。 缺点: 需要大量的类。 4 接口隔离原则(Interfae Segregation Principle) 将不同的功能划分为不同的接口,而不是合并到同一个接口。 5 合成/聚合复用原则 合成/聚合和继承都是实现复用的手段 5.1 错误的方式,采用继承 5.2 正确的方式,采用聚合 6 最少知识原则(Law of Demeter) 不同陌生人谈话 一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。 一个不符合最少知识原则的例子 public class Someone{ public void operation1(Friend friend){ Stranger stranger=firend.getSranger(); stranger.operation3() } } 符合最少知识原则的例子 public class Someone{ ... public void operation1(Friend friend){ friend.forward(); } ... } 7 关于抽象类 类应当从抽象类继承,而不是从具体类继承。 不应当从工具类继承 抽象类中应当尽量定义包含代码,而不是数据。 * public class Square{ ... setWidth(int width){ this.width=width; this. height=width; } setHeight(int height){ this.setWidth(height); } } ... public void resize(Rectangle r){ while(r.getHeight()r.getWidth){ r.setHeight(r.getWidth+1); } } ... public class Friend{ ... public void forward(){ stranger.operation3(); } ... }

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