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- 2016-12-08 发布于重庆
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第10講摄像机漫游
摄像机漫游
设置观察矩阵代码:
//建立并设置观察矩阵
D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f,0.0f,-15.0f );
D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXMATRIX matView;
D3DXMatrixLookAtLH( matView, vEyePt, vLookatPt, vUpVec );
g_pd3dDevice-SetTransform( D3DTS_VIEW, matView );
观察变换---摄像机属性
通常用四个分量来确定一个摄像机相对于世界坐标系的位置和朝向:左分量、上分量、观察分量和位置分量。在世界坐标系中,这几个分量都通过向量表示,并且实际上它们为摄像机定义了一个局部坐标系,
需要将世界坐标系中的物体随着摄像机一起进行变换,以便让摄像机的坐标系与世界坐标系完全重合
摄像机变换
1.沿各分量平移
由于摄像机包含向右、向上、观察三个分量,因此可以控制摄像机分别沿这三个分量进行平移。其中,沿右分量的平移称作扫视,沿上分量的平移称作升降,而沿观察分量的平移称作平动,如图所示
2.绕各分量旋转
摄像机的另一种变换是分别绕上分量、右分量和观察分量进行旋转。其中,绕上分量的旋转称作偏
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