6元件库和场景.pptVIP

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  • 2016-12-09 发布于重庆
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6元件库和场景

1.导入位图图片 在Flash动画中可以导入jpg和bmp等格式的位图。 2.导入视频文件 如果在制作动画时需要视频素材,可以将所需视频导入到库中备用,各种视频素材的导入方法基本相同。 6.3.4 公用库的使用 Flash 自带了几个公用库,其中搜集了许多按钮、交互等元件,用户可以从中直接调用元件,提高工作效率。 6.3.5 使用已有动画中的库 除了可以使用自己创建的元件和公用库中的元件外,用户还可以将其他动画中的元件调用到当前动画中。 6.4 场景的应用 在制作动画的过程中,可以使用场景来按照主题组织文档。如可以使用单独的场景来介绍出现的消息以及片头片尾字幕等。如果发布包含多个场景的Flash文档时,文档中的场景将按照它们在Flash文档的“场景”面板中的排列顺序进行播放。文档中的帧都是按场景顺序连续编号的。 6.4 场景的应用 6.4.1 场景的创建 6.4.2 场景的编辑 6.4.1 场景的创建 在制作动画的过程中,有时需要换为其他画面作为背景,这时可以创建其他的场景。创建新的场景有以下两种方法: 选择“窗口/设计面板/场景”命令,打开“场景”面板,单击“添加场景”按钮即可新建一个场景。 选择“插入/场景”命令即可插入新的场景。 6.4.2 场景的编辑 在“场景”面板中可以对创建的场景进行修改或编辑场景的属性,如删除场景、更改场景名称、重制场

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