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- 2016-12-05 发布于湖北
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动画运动规律 运动规律基础知识--动画的时间点和空间幅度 要求理解的内容 动画的一切皆在于时间点和空间幅度上。 要求理解的内容 弹球与地面碰撞发出声音时就是时间点。球撞击地面 的点就是动作的时间点,也是事件发生的节奏、重音或节 拍。在红色弧线中较慢的地方弹球相互重叠,而在弹球快 速下落时,空间幅度相对较大。这就是空间幅度,即这些 球之间的疏密变化。这很简单也很重要,空间幅度是个很 微妙的概念,好的空间幅度动画相当难得。 要求理解的内容 这里说的时间是动画片中人或物体运动所需的时间,是运动对 象完成某一个动作即从动作起点到终点所需的时间长度。电影动画 片以‘格’为单位,每秒24格。动作速率越快,所需的时间就越短 ,动画画格数量就越少;动作速率慢,所需时间长,那么动画画格 数量就多。建立时间概念是动画师设计表现动作非常重要的基础。 秒表是动画时掌握时间的重要工具。记录不同速度的走路,动画师 自己一边表演一边记表;就能掌握不同速率走路所需的画格数量。 在动画实践中,有经验的动画师都会缩短动画运动时间,使其比实 际运动时间短一些,比如人走一完整步为28格,动画片为24个,原 因是动画是由一张张绘制的画面组成的,画面是线条平涂,比客观 画面视觉信息少,如果动画片为28格,就回感觉比实际走路速度要 慢。因此建立时间概念、积累时间经验、体会时间感觉是动画师的 基本功。 要求理解
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