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数学广角(一课时)

第九单元 数 ?学 ?广 ?角 教材简介: 本单元渗透了相应的集合和等量代换的数学思想思想方法,使学生运用这些数学思想方法解决一些简单的实际问题和数学问题。 教学目标: 1、生会借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的实际问题。 2、使学生在解决实际问题的过程中体会等量代换的思想。 教学重点:体会集合,等量代换这两种数学思想方法。 教学难点:等量代换数学思想的体会和运用。 课时安排: 2课时 第一课时 重叠问题 教材分析: “重叠问题”是教材专门安排来向学生介绍一种重要的数学思想方法的,即“集合”。教材例1通过统计表的方式列出参加语文小组和数学小组的学生名单,而总人数并不是这两个小组的人数之和,从而引发学生的认知冲突。这时,教材利用直观图(即韦恩图)把这两个课外小组的关系直观地表示出来,从而帮助学生找到解决问题的办法。教材只是让学生通过生活中容易理解的题材去初步体会集合思想,为后继学习打下必要的基础,学生只要能够用自己的方法解决问题就可以了。 学情分析: 集合思想是数学中最基本的思想,集合理论可以说是数学的基础。从学生一开始学习数学,其实就已经在运用集合的思想了。例如,学生在学习数数时,就常常把1个人、2朵花、3枝铅笔等用一条封闭的曲线圈起来表示,在学习认识三角形等图形时,也常常把各种不同的三角形用一个圈圈起来表示。又如,学生学习过的分类思想和方法实际上就是集合理论的基础。但是,这些都只是单独的一个个集合图,而本节课所要用到的含有重复部分的集合图,学生并没有接触过。基于此,我把知识的原点定位于两个独立的集合圈,没有采用教材例1统计表的呈现方式,从两个并列的集合圈引发学生的探究,更符合学生的学情。 教学目标: 1、引导学生从生活经验中感受到重叠的含义。 2、学生借助直观图,体验利用韦恩图解决简单的实际问题,培养学生数形结合的思想。 3、通过游戏,启发学生对重叠部分的理解,培养学生操作能力、思考能力、创新能力、评价说理能力。 4、通过生活情景的课堂再现,让学生在探究、应用知识中体验数学学习的价值。 教学重点: 经历集合图的产生过程,理解集合图的意义,学生会借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的实际问题。 教学难点:经历集合图的产生过程,理解集合图的意义。 教学准备:多媒体课件、呼啦圈、练习纸 教学过程: 一、情景引入,感受新知 师:你们喜欢脑筋急转弯吗?(喜欢) 那我们来猜一个!请看大屏幕。 两个爸爸和两个儿子一起去看电影,可是他们只买了3张票,就顺利地进入了电影院,这是为什么?(指名说) 期待生成:只有3人,他们是:爷爷 爸爸 儿子 (解释,课件演示) 师:听出来了,爸爸有两个身份,他既是爷爷的儿子,又是儿子的爸爸。谁能像老师这样说一说?(请学生充分地说) 爷爷在这里有几个身份?(1个)爷爷在这里只是爸爸!那儿子在这里——只是儿子! 二、认识重叠,揭示课题 师:刚才我们所说的爸爸有两个身份,他既是爷爷的儿子又是儿子的爸爸。(板书:既…又…)这样的情况在数学中我们称之为重叠。 师:今天就让我们走进数学广角,一起来研究这个重叠问题。 板书课题:重叠问题 三、深度体验,理解新知 1、游戏体验 师:下面我想和大家玩两个游戏: 抢凳子 猜拳 板书:抢凳子 猜拳 师:我们先来玩抢凳子,我请3个小朋友上来玩。(报学号2、12、22,并把学号填入表格中) 师:抢凳子的有几人啊?他们分别是:** ** ** 板书:3人。 上来后三个人围着两个凳子走,听到我唱的时候,开始围着这两个凳子转,我停的时候就开始抢凳子,两局决出胜负。 师:为了奖励刚刚获胜的同学,老师让他参加下一个猜拳游戏。(把获胜者的学号填入表格中)老师需要再请3个小朋友和他一起玩猜拳游戏。(报学号21、31、41并把学号填入表格中)玩猜拳游戏的一共有几人?他们分别是:** ** ** ** (根据学生回答,板书:4人) 上来后两人一组进行猜拳游戏,一局定胜负,胜出的两个人再比,决出优胜者。(奖励小玩偶) 2、深层体验 师:让我们向优胜者表示最热烈的祝贺。请参加游戏的7个小朋友起立,你们也都表现得不错。(师现场计数,故作惊讶:怎么少一个人啊,谁没站起来?) 师生对抗:学生坚持6个人,老师坚持7个人(3个抢椅子,4个猜拳) 教师为说明观点板书:3+4=7 (引发学生争议) 师:那好,我们借助两个呼啦圈来表示这两个游戏。一个圈表示抢凳子,那一定有3人,另一个圈表示猜拳,一定有4人。如果一共有6人,你们对了,如果有7人肯定是我对了。 教师适时强调:一个圈里有3个人,另一个圈里一定有4个人才行,你们不能不守规则。 预设1:其中一个同学在两个圈里不断地跑动,放手让学生自己把两个圈交叉,玩了两个游戏的学生站在中间交叉的地方。 预

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