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- 2016-12-10 发布于重庆
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C网络编程专题8P2P编程.
[C# 网络编程系列]专题八:P2P编程
转载
引言:
前面的介绍专题中有朋友向我留言说介绍下关于P2P相关的内容的,首先本人对于C#网络编程也不是什么大牛,因为能力的关系,也只能把自己的一些学习过程和自己的一些学习过程中的理解和大家分享下的,下面就进入正题——P2P(Peer to Peer)编程
一、P2P的介绍
首先,现在大家熟知的BT、电驴、迅雷、QQ、MSN和PPlive等都是基于P2P方式实现的软件,并且对等联网(Peer to Peer,P2P)将是互联网的发展方向,因此对于P2P技术的了解显得非常的重要,下面就来介绍下P2P架构:
在P2P技术之前,我们所有的网络应用都采用C/S或者B/S架构来实现的,然而在之前C/S架构的应用程序中,客户端软件向服务器发出请求,服务器然后对客户端请求做出响应,在这种情况下,如果客户端越多,此时服务器的压力就越大。然而采用P2P技术实现的每台计算机既是客户端,也是服务器,他们的功能都是对等的。对于安装了P2P软件(如迅雷,QQ等)的计算机加入一个共同的P2P网络,网络中的节点之间可以直接进行数据传输和通信。
1.1 P2P架构和C/S架构的比较
C/S架构有下面的缺点(其实上面的简单介绍中也讲到过):
1. 服务器负担过重。当大量用户访问C/S系统的服务器时,服务器常常会出现网络堵塞等现象,这时候,我们可能会通过增加投资提高
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