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* * 物像的各种虚实关系 §1-2 成像的基本概念 一、像 物点发出的球面波经光学系统后形成的新球面波的球心称为该物点的像。 实像:会聚球面波球心是实际光线的会聚点,能用屏幕接收到。 虚像:发散球面波球心是实际光线的反向延长线的交点,不能用屏幕接收到。 光学系统:光学元件以及元件间的间隔作为一个整体。各光学元件的对称轴为主光轴 二、几何光学成像的近轴条件 实物:物点发出的是发散的球面波 虚物:物点发出的是会聚的球面波 (1)几何学要求 (2)波动学要求 由物点发出的光波经光学系统到达像点时,各光线间的最大程差不超过光波波长的1/4。 改善像质,就要限制非近轴光线进入光学系统。或采用加工极为复杂的非球面系统。 在近轴条件下,一个确定的光学系统物像之间具有一一对应的变换关系。 物像共轭:把物放在像的位置,则其像就成在物原来的位置上。 中央光线和边缘光线的夹角 §1-3 傍轴条件下单球面折射成像 一、基本概念和符号规则 光轴(optical axis):若光学系统由球面组成,它们的球心位于同一直线上,则称为共轴球面系统,这条直线为该光学系统的光轴。实际上,光学系统的光轴是系统的对称轴。 近轴光线(paraxial rays):近轴光线限制了光线与光轴的夹角,光线在折射面上 的入射角、折射角等都很小。所有角度小于5°正切、正弦都可用该角度的弧度值代替。 n n′ r d h Q O D C Q′ P′ -P M 符号规则(sign conventions): (1)线段:光轴方向上,以顶点为起点,沿光线进行方向为正,反之为负;垂直方向上,主光轴上方为正,反之为负。 (2)球面的曲率半径:球心在球面顶点的右方为正,反之为负。(自左向右为正方向) (3)物距:自参考点(球面顶点、薄透镜的光心、组合透镜主点)到物点,沿光轴方向为正,反之为负。 (4)像距:自参考点(球面顶点、薄透镜的光心、组合透镜主点)到像点,沿光轴方向为正,反之为负。 (5)物高和像高:物高和像高垂直于光轴,向上为正,反之为负。 (6)角度:以光轴或界面法线为始边,旋转到该光线,旋转方向为顺时针,角度为正,反之为负。 (7)折射率:沿光轴方向传播的光线,对应的折射率都为正,反之为负。 n n′ r d h Q O D C Q′ P′ -P M 根据费马原理光程 LQMQ′=光程 LQOQ′,即光程取稳定值。 二、单球面折射成像 n n′ r d h Q O D C Q′ P′ -P M 由△MDC可得: 由△QMD可得: n n′ r d h Q O D C Q′ P′ -P M 在近轴条件下:d P,d r,上式展开 简化后得: 单球面成像公式表示在近轴条件下像距与入射光线的倾角无关,所有不同入射角的光线经球面折射后都会聚到像点上。 光焦度(optical power)是由折射球面的曲率半径和它两边介质的折射率所决定的常量表示该球面的聚光本领。 单位 m-1 三、单球面的焦点、焦距与焦平面 物方主焦点或第一主焦点 (focus) F; 像方主焦点或第二主焦点 F′ 物方焦距(focal length) f 像方焦距 f′ 物方焦平面(focal plane)? 像方焦平面?′ 由折射公式可知: 高斯公式 M n n′ r Q O C Q′ P′ -P -x -f f′ x′ F F′ 代入高斯公式 牛顿公式 反射定律是折射定律的一个特例 (n2= - n1 ) 四、单球面反射成像 n = -n′ Q O Q′ -P′ -P -r -μ -μ′ i -i′ C 将 n′= - n 代入球面折射公式即可得到球面反射公式。 球面反射公式 高斯公式 焦距 f 和 f′重合 n′= - n 例题:若空气中一球形透明体将平行光束会聚于背面的顶点上,此透明体的折射率为多少? 解: 由球面折射成像可知 代入上式得 n n′ f′ 例题:一玻璃半球的曲率半径为R,折射率为1.5,其平面的一边镀银。一物高为h,放在曲面顶点前2R处。求: (1)由曲面所成的第一个像的位置 (2)这一光学系统所成的最后的像在哪里? h n n′ -h -2R 解: (1)球面折射公式 其中 得 即入射光线经球面折射后,成为平行光线。 (2)平行光线照在反射镜上,仍以平行光线反射,镜面反射的光线,再次经过球面折射,此时仍用球面折射公式 h n n′ -h -2R 此时,光线自右向左进行,球面右方是物空间,折射率为 n′:左方是像空间,折射率为

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