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英语游戏 设计和控制 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 游戏目的 启发并提高孩子学习英语的积极性及自信心 提高孩子学习英语的兴趣 消除紧张的学习情绪 为课堂所设计的很好的检验学生学习效果的方式 建立团队意识 满足学生的心理需要 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 玩游戏的时机 学生从有意注意到无意注意时 知识呈现之后、练习之后 热身或点名时用来增添气氛 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如何选择适当的游戏 根据不同的年龄选择游戏 是否适合班上的学生达到学习目的 注意场地及人数 程度、投其所好,搭配课程内容 注意安全及不要太带有竞争性 是否运用了适当的积分方式 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 活动与游戏设计原则 1.活动与游戏的多样性 2.活动与游戏的信息差 3.活动与游戏的有效性 4.活动与游戏的真实性 5.活动与游戏的互动性 6.活动与游戏的可操作性 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 活动与游戏控制原则 1.简明的活动说明 2.持续的激励机制 3.有效的约束机制 4.全体思维的参与 5.保持参与的热情 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.

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