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三上教学计划
一、教学目标
让学生通过学习了解鼠标的操作、掌握书本上要求轧掌握的内容,完成简单的综合任务。能够通过学习,绘画出一些简单图画。
要求学生学习和使用计算机不但能帮助解决很多复杂的问题和任务,而且更重要的是能启发学生思维,开发学生的智力。要使学生学好计算机知识,本学期特制定以下几点要求:
1.让所有学生都能掌握教材所提及到的内容,所有学生掌握画图软件和金山画王。
2.让每一个学生都能利用画图软件或金山画王画一些简单作品。
3 .充分发挥学生学习的主动性、积极性,使学生变“要学”为“乐学”,自觉做学习的主人。
4.发挥学生的创造力,和综合使用计算机的能力,让学生用画图软件或金山画王画做出更多的别具一格的作品。
5、通过任务的设置,知道应负责地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识,培养学生通过自己研究解决问题的能力。
本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用4课的内容让学生初步认识电脑,学习基本的电脑操作方法——使用鼠标。在此基础上,小游戏和小键盘的使用,既让学生熟练了电脑的操作方法,又使学生对电脑在生活、娱乐、学习上的帮助有一定的了解。 第二单元、有趣的“画图” 本单元共有7课,先通过“参观网络画廊”让学生初步感知电脑画的特点,然后用“初识画图程序”、“多变的形状”、“多彩图画”、“复制与变换”、“使用帮助”这5课重点介绍“画图”软件中各个工具的使用,最后让学生完成一个相对完整的电脑画作品“晒晒我的作品”。现行的小学信息教材大都将“画图”作为学生学习电脑技术的第一个主要软件,可见“画图”对小学生电脑启蒙教育的重要性。学生通过这7课的学习,不但能掌握用“画图”绘画的方法,创作一幅比较完整的作品,而且在完成作品、展示作品的过程中体验成功的乐趣,充分调动学生的学习积极性。本单元中,还要通过图画的创作,让学生熟练鼠标的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机习惯。 第三单元、神奇的“画王” 在学习完“画图”软件后,教材又安排了四课“金山画王”,让学生进一步学习用电脑画画。在“金山画王”教学单元中,教材首先让学生学习不同效果的画笔,熟悉“金山画王”的界面,然后安排第二课,让学生利用贴图进行创作。
教材在第15课安排学生创作一张贺卡,全面复习本册所学的知识。
“金山画王”作为一款专为儿童设计的绘画软件,在易用性、趣味性方面有其独到之处。教材在“画图”之后安排“金山画王”的学习,其目的是保持学生学习信息技术的兴趣,让学生在主动探索、尝试中学习,降低学习的难度。
三、学情分析
三年级学生比较活跃,学生好动,好奇心强,求知欲望盛,又加上初次学习电脑,更是兴奋。在学生上机时,教师要特别注意课堂纪律的调控,让学生养成良好的操作习惯、听课习惯,为以后的学习打好基础。第1课? 第2课? 可爱的鼠标?
第3课? 第4课? 第5课? 第6课? 第7课? 第8课? 第9课? 第10课? 第11课? 第12课? 第13课? 第14课? 第15课? 四、教学方法与措施
1、 采用任务驱动的教学模式,分析加工教材,将教材内容组织加工成一个个细小的任务,在完成这些任务的过程中,掌握知识要点和操作方法;2、教学时,采用多种评价方式(如教师评价、学生评价等)对学生的画图作品进行评价,要多鼓励,少挑剔,让学生自由发挥,创作出属于自己的作品。 教学内容 课型 课时 教学要点 配套
活动 日期
(备注) 单元 课题1 预备 始业教育 活动 1 活动 2013.9.2 2 第一课、初识计算机 新授 1 练习实验 2013.9.11 3 第一单元
和计算机交朋友
第二课 可爱的鼠标 新授 1 练习实验 2013.9.18 4 第三课 玩转鼠标 新授 1 练习实验 2013.9.26 5中秋节
国庆节 6 第四课 巧用计算器 新授 1 练习实验 2013.10.9 7 第二单元
有趣的“画图” 第五课 参观网络画廊 新授 1 练习实验 2013.10.16 8 第六课 初识“画图”程序 新授 1 练习实验 2013.10.23 9 第七课 多变的形状 新授 1 练习实验 2013.10.30 10 第八课 多彩的图画 新授 1 练习实验 2013.11.6 11 第九课 复制与变换 新授 1 练习实验 2013.11.13
期中考 12 第十课 使用“帮助” 新授 1 练习实验 2013.11.20 13 第十一课 晒晒我的作品 新授 1 练习实验 2013.11.27 14 机动安排 活动 1 活动 2013.12.4 15 第三单元
神奇的“画王” 第十二课 有趣的画板 新授 1 练习实验 2013.12.11 16
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