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浙江工贸职业技术学院 信息传媒学院
毕业设计 (论文)
题目: Flash动画制作《院儿里的故事》
学生姓名: 张 佳 飞
专 业: 动漫设计与制作
学生学号: 0810304122
学生班级: 动漫0801
指导教师: 潘 晶 晶
职 称: 助 教
起止日期: 2010.11.22—2011.1.7
2010年 12 月1日
毕业设计(论文)开题报告
( 由学生填写 )
题目名称: Flash动画制作《院儿里的故事》 姓名 张佳飞 专业 动漫设计与制作 班级 动漫0801 选题的现状和意义
目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式——FLASH动画。
短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。下面我们就来简单分析一下其中的几个原因:
一.从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。
二、从动画制作工序和周期上来看,FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短。
三,从动画制作成本上来看价格比较低廉。
总之,FLASH动画相对于传统动画的优势非常明显。当前,FLASH动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。
我的设计选题是《院儿里的故事》,故事发生在一个疯人院里,讲述了一个医生和一群病人之间发生的故事。
这次毕业设计和论文是一次检验自我、展现自我的机会,希望通过毕业设计和论文,综合性地运用所学知识去独立创作、制作一部动画短片,在此过程中,使所学只是得到梳理和运用。它既是一次检阅,又是一次锻炼,我希望通过这次设计能达到以下几点:
1、能综合应用大学三年的理论知识和专业技能,独立制作一部两分钟以上的动画短片,并使我熟悉动画的制作流程,锻炼自己在各个环节中的控制能力及解决实际问题的能力;
2、使我两节制作动画所必须具有的全局观念、生产观念和经济观念,树立专业的设计思维方式和严肃认真的工作态度;
3、训练自己掌握文献搜索、资料查询的基本方法以及获取新只是的学习能力;
4、熟悉运用基本技能的能力,实验研究的能力,撰写论文和报告,真确阐述理论和技术问题的能力;
5、培养创新意识和严肃认真的工作态度。 课题研究预期解决的问题、成果及可行性分析
文字剧本的加工创作,要以轻松诙谐的风格,应有清洗的创作思路,对选题定位、创意特点要充分思考、规划和准备。
分镜头剧本应将故事完整清晰地表达出来,以整体构思为依据,它是对脚本的再创造,如同未来影片的预览。
角色设计和场景设计要将现代生活中的素材加工成为动画形象,它是对来源于生活的感受以及对生活中素材进行集中、概括和提炼加工等一系列的艺术活动。
动画中还要考虑力学原理、运动规律、表情与口型,前期制作一些要运用到的特效动作。
依据剧情搜集大量不同风格的音乐素材,以便参考筛选。 三、课题研究的主要内容
前期毕业设计的选题,及毕业论文的选题;
完成开题报告
完成文字剧本、分镜头台本
角色设计、背景设计
原画、动画;
后期剪辑
加音效对白
片头片尾的制作; 四、主要参考文献与资料查阅情况
(1)高立峰 吕涛 张江山,动画前期制作,江苏美术出版社,2006年12月
(2)聂欣如,动画概论,复旦大学出版社,2008年8月
(3)袁晓黎,动画造型基础教程,南京大学出版社,2006年9月
(4)顾严华,动画场景设计,上交通大学出版社,2009年2月
(5)严定宪 林文肖,动画技法,中国电影出版社,2001年8月
(6)孟昭勇 张晓蕾,中文flash8动画设计案例教程,人民邮电出版社,2008年5月
(7)袁晓黎 东方胜,卡通绘画技巧,江苏美术出版社,2002年1月
(8)张玉祥,色彩构成,中国轻工业出版社,2009年1月
(9)蓝先琳,平面构成,中国轻工业出版社,2009年1月
(10)/百度
(11)/闪吧
五、研究成果形式:论文( 多媒体作品( 应用程序□
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