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另外,为便于编辑,用户还可以单击“秒”按钮 或“帧”按钮 ,切换时间的单位,如图10.3.13所示;单击“放大”按钮 或“缩小”按钮 ,更改波形的显示,如图10.3.14所示。 图10.3.13 切换时间的单位 图10.3.14 更改波形的显示 2.更改声音的音量 左右声道的纵坐标代表了声音的音量,而方块是用于控制音量的关键点。在图10.3.15中,方块位于顶端,表示第30帧中左声道的音量最大;在图10.3.16中,方块位于底端,表示第30帧中右声道的音量最小。 图10.3.15 第30帧中左声道的音量最大 图10.3.16 第30帧中右声道的音量最小 用户可以在音量控制线上单击鼠标左键,添加控制音量的关键点(最多可添加8个),此时,系统将在控制音量的关键点之间自动添加音量控制线,音量控制线越往上,音量就越大,反之则越小,如图10.3.17所示。 图10.3.17 添加控制音量的关键点 如果要更改声音的音量,拖动音量线上的方块(控制音量的关键点)即可,如图10.3.18所示。 图10.3.18 更改声音的音量 3.更改声音的效果 在“声音”属性面板的“效果”下拉列表中提供了多个选项(见图10.3.19),用户可以选择其中之一来更改声音的效果。 图10.3.19 “效果”下拉列表 对其中选项说明如下: (1)“无”:没有任何效果。 (2)“左声道”:只在左声道播放声音。 (3)“右声道”:只在右声道播放声音。 (4)“从左到右淡出”:声音从左声道逐渐移到右声道。 (5)“从右到左淡出”:声音从右声道逐渐移到左声道。 (6)“淡入”:在声音播放过程中,音量由小逐渐变大。 (7)“淡出”:在声音播放过程中,音量由大逐渐变小。 (8)“自定义”:允许用户自定义声音效果。 4.更改声音的同步方式 在“声音”属性面板的“同步”下拉列表中提供了多个选项(见图10.3.20),用户可以选择其中之一来更改声音的同步方式。 图10.3.20 “同步”下拉列表 对其中选项说明如下: (1)“事件”:改变声音的类型为事件声音。 (2)“开始”:与事件声音类似,如果前面的声音在下一个声音播放时还没有播放完,则前面的声音将停止,下一个声音将开始播放。 (3)“停止”:停止播放选定的声音。 (4)“数据流”:改变声音的类型为音频流。 在电视或电影中播放的信息,就是视频信息,它由一连串连续变化的画面组成,主要特征是声音与动态画面同步。视频文件的播放可以用Windows“附件”中的“媒体播放器”来完成,如图10.4.1所示。 第四节 视频简介 图10.4.1 用Windows“附件”中的“媒体播放器”播放视频文件 视频是表现力最强的媒体素材,但由于在处理时对计算机的运行速度要求较高,且存储量过大,所以在一定程度上限制了它的使用。在Flash 8中,允许导入多种格式的视频,常见的有AVI,MOV和MPG。 (1)AVI文件。AVI是Video for Windows使用的文件格式,其后缀名为.avi,它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术,把视频与音频信号混合在一起存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息不同步的问题,是目前较为流行的视频文件格式。 第十章 声音与视频 第一节 声音简介 第二节 导入声音 第三节 添加与编辑声音 第四节 视频简介 第五节 导入视频 本章小结 习题十 一个好的动画作品,如果只有画面没有配音,肯定会失色不少,声音的加入会使Flash动画更加绚丽多彩。在Flash 8中,声音被分成了两类:事件声音和音频流。 第一节 声音简介 1.事件声音 事件声音指将声音与一个事件相关联,只有当该事件被触发时,才会播放声音。如果事件没有被触发,尽管声音被添加在Flash文件中,也仍然不能播放。事件声音的主要特点是它必须在完全下载之后才能开始播放,直到遇到明确的停止指令时停止。用户可以把事件声音作为单击按钮的声音,也可以作为循环的音乐,放在任意位置下载。对于事件声音,要注意以下问题: (1)下载一次后,无须再次下载即可重复播放。 (2)在播放前必须完全下载,声音文件越大,下载的时间越长。 (3)无论发生什么,都会从开始播放到结束。 (4)只能插入到一帧中。 2.音频流 音频流允许用户一边下载一边播放,如果动画停止播放,声音也会停止。对于音频流,要注意以下问题: (1)音频流的播放可以与动画同步。 (2)只能在它所在的帧播放。 (3)总是一边下载一边播放,即使是一个很长的声音也是如此。 Flash没有录制
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