C++程序设计类和对象.ppt

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C++面向对象程序设计教程 第2章 类和对象 由结构到类的发展 在C语言中,结构由若干成员组成。在C++中,结构中可以有函数。 类是从结构演变而来的,C++最初称为“带类的C”。从结构到类的演变是从让结构含有函数开始的。 2.1.1 带函数的结构 C++允许程序员在结构中定义函数,这样的函数称为成员函数。原来的结构成员称为数据成员,可使用如下的形式描述结构: struct 结构名 { 数据成员 成员函数 }; 可以像结构变量那样使用成员函数: 结构变量.成员函数(实参) 2.1.2 用构造函数初始化结构的对象 构造函数用于初始化结构的对象。构造函数名与结构名相同,无返回值类型 对于上面的结构Point,可声明如下的构造函数: Point(double a = 0, double b = 0); 面向对象程序设计技术 面向对象的程序设计方法的关键要素: 抽象 封装 继承 多态性 2.2.1 对象 现实世界中客观事物都可以称为对象 例如平面上的点是一个对象,平面上的点的坐标表示了点的属性;设置点的坐标与显示点的坐标是对点的操作,C++语言使用对象名、属性和操作三个要素来描述对象 对象名用于标识一个具体对象;对象的属性用数据来表示,一个属性的值就是描述对象的一个数据;一个操作就是一个函数(使用函数实现操作),这些操作也称为方法或服务。数据称为数据成员,函数称为成员函数 2.2.2 抽象和类 抽象指抽取出事物的本质特征,面向对象程序设计提倡程序员以抽象的观点分析程序,将程序看成是由一组抽象的对象所组成的 可以将一组对象的共同特征抽象出来,从而形成“类”的概念 一个对象是由一些属性和操作构成的。对象的属性描述了对象的内部细节 类是具有相同属性和操作的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供统一的抽象描述 2.2.3 封装 例如电视机将各种部件都装在机箱里,这就是封装 按照面向程序设计的观点,对象的属性只能由这个对象的操作来存取 封装就是把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节 在类中,封装是通过访问权限实现,如将每个类的属性设置为私有属性,将操作分为私有和公有两种类型。在对象的外部只能访问对象的公有操作,不能直接访问对象的私有部分 2.2.4 继承 继承是指一个对象可以获得另一个对象的特性的机制 比如认识了轮船的特征之后,由于客轮是轮船的特殊种类,因此客轮具有轮船的特征。当研究客轮时,只需专注于发现和描述客轮独有的那些特征即可 2.2.5 多态性 不同的对象调用相同名称的函数,可以导致完全不同的行为的现象称为多态性 利用多态性,程序员只须进行一般形式的函数调用,函数的实现细节由接受函数调用的函数体确定,这样提高了解决复杂问题的能力 2.3.1 类的声明 类是一种用户自己构造的数据类型,类要先声明后使 用,在C++中声明类的一般形式为: class 类名 { private: 私有数据成员和成员函数 protected: 保护数据成员和成员函数 public: 公有数据成员和成员函数 }; 类中定义的数据和函数称为这个类的成员。类成员具有访问权限,访问权限通过在类成员前面的关键字来定义。关键字private、protected和public代表访问权限分别是私有、保护和公有访问权限,其后定义的成员分别称为私有成员、保护成员和公有成员。访问权限用于控制对象的某个成员在程序中的可访问性,类的上述成员的访问权限遵守如下的访问规则: (1)公有成员:类成员函数以及该类外对象都能够引用这些公有成员。 (2)私有成员:私有成员只能被类成员函数所访问,而不能被该类外的对象直接访问。 (3)保护成员:保护成员只能被该类及其派生类的成员函数所访问,不能被该类外及派生类的对象所直接访问。 2.3.2 在类体外定义成员函数 前面例题中类的成员函数都是在类体中定义的,也可在类体中声明成员函数,在类体外定义成员函数,在类体外定义成员函数的一般形式为: 返回值类型 类名::成员函数名(形参表) { 成员函数的函数体 } 其中“::”是作用域运算符。 2.3.3 定义对象的方法 应先声明类类型,然后再定义对象,例如: Point v; // 定义对象 在C++中,在声明了类类型后,定义对象有如下两种形式: (1) class 类名 对象名 例如class Point v; 把class和Point合起来作为一个类型名,用来定义对象,这是从C语言继承下来的,这种形式使用得较少。 (2) 类名 对象名 例如Point v; 直接用类名定义对象。这种方法方法更为简捷方便,更实用。 2.3.4 对象成员的引用 通过对象引用对象成员 对象名.成员名 例如: Point

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