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- 2016-12-23 发布于江西
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1.2 面向对象程序设计方法 对象 (object)——现实世界中的一个实体 我们可以把生活所在的真实世界(Real World)当作是由许多大小不同的对象所组成的。对象可以是有生命的个体,比如一个人或一只鸟。 1.2 面向对象程序设计方法 对象也可以是无生命的个体,比如一辆汽车或一台计算机。 对象也可以是一件抽象的事物,如天气或鼠标所产生的事件。 1.2 面向对象程序设计方法 对象有两个特征:状态(state)和行为(behavior)。例如:一个人有他的身高或体重作状态,并有他的行为——如唱歌、打球、骑摩托车、开汽车。一只狗有它的颜色作状态,也有它的行为,如吠叫或跳跃。 而在程序设计中,软件对象的概念由真实世界对象而来。软件对象对象将状态保存在变量(variables)或称数据字段(data field)里。而行为则借助方法(methods)为工具来实现 。 1.2 面向对象程序设计方法 在真实世界里,有许多同“种类”的对象。而这些同“种类”的对象可被归类为一个“类”。例如我们可将世界上所有的汽车归类为汽车类,所有的动物归为动物类。 1.2 面向对象程序设计方法 1.2 面向对象程序设计方法 1.2 面向对象程序设计方法 1.2.2 面向对象程序设计方法 面向对象程序设计方法是指用面向对象的方法指导程序设计的整个过程,所谓面向对象是指以对象为中心,分析、设计
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