语文课前五分钟活动对学习兴趣的培养初探.docVIP

语文课前五分钟活动对学习兴趣的培养初探.doc

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语文课前五分钟活动对学习兴趣的培养初探   “知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,在学习中兴趣是最好的老师,因而教师必须注重学生学科兴趣的培养,变“要我学”为“我要学”。这就要借助一定的途径。语文学科以其工具性决定了它得先改、大改。依据要求,语文学科要在原来45分种的模式中进行改革,即5分钟学生活动加40分钟讲授,增加学生自主活动部分。这便给了学生运用语言、了解语言,喜爱语文的机会。我于是利用这5分钟活动,进行了培养语文学习兴趣的尝试。以下是几点体会。   一、学生主持、自主安排   5分钟活动的准确定义应为5分钟学生活动。这五分钟应完全由学生安排,自己主持,全员参与、互评,收获,这是这项内容的基本原则,因而我让学生按学号做主持人。主持人前一天要先参加“讲成语故事”活动,进行“初试”,找找上台的感觉。主持人可以自主安排5分钟活动的环节,可以自己安排计时员、计分员,自己设计语文游戏,只是所有活动必须在规定时间内完成。经过一轮多的活动,班级的每位同学至少上台两次,比较起来大部分同学的心理素质、口头表达和组织能力得到了锻炼。许多同学都反映“刚上台时也不知说了什么,很紧张”,而主持完以后“有说不出的愉快”,都希望下次主持时表现更好,而且是信心十足的。通过做主持人的锻炼,初一同学的主动发言率达60%,而且语言表达也较为流畅了。   二、互比互评,鼓励创新   (一)学习中缺少了互评互比就比较缺乏后劲,时间长了势必流于通俗,因此每次5分钟活动都在结束时由同学对主持人进行点评。点评人或说优点或提意见,激励主持人取长补短,进一步提高。同时要求主持人要分组进行比赛,结束时宣布优胜组。这便建立很好的互评互比的风气,克服或改正了缺点,发挥了优势。   (二)一切活动中开拓思维是核心,因此我鼓励同学的想象、创新,对于独创性的设想给予充分肯定并大加表扬,从而出现了处处有创新的好现象。   1、组名的常换常新   初一的班组5分钟活动每次都分组比赛,一开始同学们只用“1,2,3,”划分,我便提出起组名或画组徽的建议,鼓励大家创新,大胆地想象,并且一天一换。这样出现了许多生活中的名词如:小脚丫,花大姐,巴布豆,克朗球等,许多还配有形象的图案。5分钟活动在黑板上展出了多种事物,或静物,或动物,引发了同学们的形象思维,还没有进行活动,大家的头脑中便呈现了多彩的画面,已初步出现了精神的愉悦。   2、精彩、有创意的语言游戏。   为了寓教于乐,愉快地学习,同学想出了“故事接力游戏”,仿赵本山“穿马甲”的小品,设计出“馒头和面条打仗”的故事,让各组想象接续。一位同学接续:馒头将面条好顿打。第二天,面条请来方便面复仇。方便面把馒头揍了。馒头说“小样儿,烫了发我就不认识你了?你等着。”过了一天,馒头请面包助战将方便面打个不轻。方便面说:局了油我就不认识你了,走着瞧。“这既锻炼了想象力,又充满了乐趣,使同学们进一步了解了语文的外延,增加了学习兴趣。同时还出现了“歇后语接力赛”,同学们在5分钟活动中又学到了如“老太太喝稀粥----无齿(耻)下流”,“老鼠进风箱----两头受气”,等许多既恢谐又有一定深意的歇后语。有的同学更具有创新能力,将其他学科和语文联系了起来。有个同学设计了一组数字成语:“6、9”“1、2、5”,“1/100”,当时我只猜出了最后一个“百里挑一”,前面几个其他同学也没有猜出来。当“小主持”公布答案时,所有的人才恍然大悟,一个是“七上八下”,一个为“丢三落四”,可见同学们的接触面是“人多面广”,长此下去何愁同学的知识积累,何愁语文没人爱学呢?!还有个同学将音乐与语文联系起来,要同学用自己喜爱的歌曲曲调把背诵课文《从百草园到三味书屋》第二段唱出来,而当场真的有位同学唱出来了。虽然唱的并不妥贴,但这个设计的确独辟蹊径,开辟了背诵部分的新思路----寓背于乐。另外还出现了“所答非所问”等游戏,这些无疑都是同学们发挥想象力的结果,同时也开拓了大家的思路,增加了知识的积累,又进一步增强了同学们学习语文的兴趣。因此,我们没有理由怀疑学生的想象力,应还时间和空间给他们。   三、适当引导,增强兴趣   学生主持,进行语文游戏,使同学初步品尝了语文学习的乐趣,而要使学生真正领悟语文进而达到“我要学”的程度,还需要教师适当引导。我抓住了汉语文化中的一个侧面----对联进行介绍,让同学们初步了解汉语。我利用初一连堂课的五分钟活动,亲自介绍对联及相关故事。从“鸿是江边鸟,蚕为天下虫”的字联,到“狗啃河上(和尚)皮,水漂东坡诗(尸)”的哑联;从“鸟居笼中,望孔明,想张飞,无奈关羽;鱼离水面,置半山,滚东坡,如何陆游?”的名人嵌联,到“万砖千瓦造就十佛寺,一舟两橹三人摇过四平桥”的数字联,同学们渐渐感受到了汉语言文化的魅力,逐渐产生了对语文学习的

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