3ds MAX之放样建模.pptVIP

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放样建模 放样造型的原理 1.放样对象是图形沿着路径轴挤出的三维模型。 2.对于任何一个放样物体至少由两个二维造型组成。 3.放样中的路径:依照样条曲线对象创建放样对象叫做路径,用来定义物体的深度或方向。 4.放样中的图形:沿着路径排列图形的放样对象叫做横截面或图形,用来影响物体的形状。 放样建模的基本步骤 1.绘制一个二维图形,作为模型形成的路径。 2.绘制一个或多个二维图形,作为模型的截面。 3.选定一个路径或截面图形,在命令面板中依次选择“创建”—“几何体”—“复合对象” —“放样”。 4.如果所选取的造型是用来作为截面的,在“创建方法”卷展栏下单击“获取路径”选项,然后在视图中拾取一个造型作为路径。 如果选取图形作为路径,则选“获取图形”,然后拾取一个造型作为截面进行放样。 实例 香 蕉 罗 马 柱 实例 牙 膏 圆 珠 笔 拟合变形 使用拟合工具,只要绘制出对象的顶视图、侧视图和截面视图就可以创建出复杂的几何体对象。 无论多么复杂的对象,只要你能够绘制出它的三视图,就能够用拟合工具将其制作出来。 刀片的建模 1.选最下面的线,放样,获取图形,获取前视图; 2.修改——变形,选择“拟合”,把均衡取消,选“Y”轴,获取“侧视图”; 选“X”轴,获取“顶视图”。 3.刀柄自由创意。 实例 刀 电话筒

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