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早期立体相机历史
一 立体历史
一百五十年来的大突破 - 数字立体照相 (digital 3d photography) 近来 , 虚拟实境成为计算机界的热门话题之一 . 如众所皆知 , 虚拟实境里最重要的技术不外是立体影像制作与重现 . 跟据制作过程的不同 , 立体影像可大概分成绘图式的立体影像及实物式的立体影像两大类 . 绘图式的立体影像是利用计算机绘图来制作 3d 景物 , 而这计算机绘图的技术也就被称为 3d 绘图 (3d graphics). 3d 绘图技术的开山祖师是 i.e. surtherland, 1962 年当他还是麻省理工学院的研究生时 , 开创了这门影想响后来至巨的 3d 绘图技术 . 今天 , 我们能够带上头盔或 3d 眼镜来畅游绘图式的虚拟实境 , 都是拜 surtherland 之赐相对于只有三十多年历史的绘图式立体影像 , 实物式的立体影像的存在已超过一百五十年 . 历史虽然攸久 , 但却少为人所知甚是遗憾 . 基本上 , 早期的实物式的立体影像 , 是利用传统的照相机来拍取一组立体照片 , 并且透过立体镜来重现立体影像 , 此技术一直延用至今 ( 一般称为 传统立体照相 ). 由于学习不易、制作繁琐、不易流通等因素 , 一百五十多年年来 , 传统立体照相的应用仅止于专业摄影及少数特殊的领域,无法如传统的平面照相深入各层面,普遍应用于日常生活当中 , 换句话说传统立体照相无法商业化 . 但随着计算机科技的飞跃进步 , 配合数字相机 (digital camera) 的使用 , 实物式立体影像的技术与应用有突破性的发展 . 今天 , 利用数字相机的任何使用者 , 无论有无拍摄立体照片的经验 , 皆可轻易地在数分钟之内完成一张立体照片 , 并在计算机银幕上观看到徐徐如生的立体影像 ( 敝公司称其为数字立体照相 ). 更重要的是 , 这些立体影像可藉由光盘及因特网大量散播在世界各角落 , 其商业契机无可限量 .
二 传统立体照相
大概在纪元前 400 年左右 , 西腊的数学家欧几里德 (euclid) 首先发现 , 人类之所以能洞察立体空间 , 主要是因左右眼所看到的景物不同而产生 . 这个现象即为今日我们所谓的双眼视差 (binocular parallax), 也是立体照相的基本原理 .
1 立体照相的起源
立体照相的技术起源于十九世纪的三十年代 , 首先由英国的 wheatstone 着手研究人的视觉 , 并于 1838 年发明了立体镜 (stereo scope, 图 1). 立体镜是由两面彼此垂直的镜子所组成 , 左右照片个别放置在照片的夹具上 , 转动游戏杆将照片调整至适当位置即可看到立体影像 . 1839 年 , daguerre 发明银盐版照相法 , 不但垫定了照相的基础 , 同时也带动立体照相的蓬勃发展 . 1849 年 , david brewster 以凸透镜取代立体镜中的镜子 , 发明了改良型的立体镜 , 此改良型的立体镜即成为今日的看片器 (viewer, 图 2) 的始祖 .
图 1 图 2
2 立体照相的拍摄
简单地说,立体照片的拍摄和传统的照相无所差异,只不过对于一张的立体照片而言,必须拍摄一组两张具有视差效果 (binocular parallax effect) 的照片。
立体照相的拍摄可分为静态景物及动态景物的拍摄 . 对于静态景物的拍摄,你只要用一部照相机,先在某一个位置角度先拍一张照片,然后平行移动照相机数公分再拍一张,这样你就得到了一组具有视差的立体照片。
( 图 3, 静态立体摄影 )
对于动态景物的拍摄 , 则须利用特殊的立体相机 ( 双镜头 ), 或者用两部照相机 ( 同时按快门 ), 一次同时拍摄两张照片 .
( 图 5a, 双镜头的立体相机 ) ( 图 6a, 两部照相机合并使用 )
( 图 5b, 动态立体摄影之一 - 利用双镜头的立体相机 )
( 图 6b, 动态立体摄影之二 - 利用两部照相机合并使用 )
3 拍摄立体照片的入门技巧
这一章里简单介绍拍摄立体照片的入门技巧 ,
立体照片的拍摄 , 基本上需拍摄具有视差的左右两张照片 . 产生视差方法很简单 , 即把照相机摆在不同的位置 ( 垂直于拍摄的方向 , 横向平行移动 , 如图 25), 所拍得的两个影像即具有视差效果 . 照相机所放置的两个位置的距离 , 一般称为立体基线宽度 (stereo base). 立体照片拍得好与坏 , 跟立体基线宽度的适当与否有绝对的关系 .
如图 25
4 立
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