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1.BMP图像的结构与显示
BMP文件是Windows操作系统所推荐和支持的图像文件格式,是一种将内存或显示器的图像数据不经过压缩而直接按位存盘的文件格式,所以称为位图(bitmap)文件,因其文件扩展名为BMP,故称为BMP文件格式,简称BMP文件。BMP图像文件被分成4个部分:位图文件头(Bitmap File Header)、位图信息头(Bitmap Info Header)、颜色表(Color Map)和位图数据(即图像数据,Data Bits或Data Body)。
为了实现BMP图像的各种处理(如显示 ,平滑 ,锐化等),我们必须清楚BMP 图像文件的组成 ,下面将详细介绍一下BMP 图像的文件格式。
1.1 BMP图像的文件格式
BMP图像文件由文件头、文件信息头、调色板和图像数据组成。
(1)文件头
文件头是一个结构 ,长度为 14 个字节 ,各组成部分如下:
WORD bfType // 2 个字节表示文件类型 ,其值为“BM
DWORD bfSize // 4 个字节表示文件的大小。
WORD bfReserved1 // 2 个字节保留 ,其值为 0。
WORD bfReserved1 // 2 个字节保留 ,其值为 0。
DWORD bfOffBits // 4 个字节表示第一个像素的偏移量
由文件头可以获得该文件型、小及第一个像素的偏移地址。
(2)文件信息头
文件信息头也是一个结构体,长度为40个字节,各组成部分如下:
DWORLD biSize // 4个字节存放文件信息头的长度,其值为40。
LONG biWidth // 4个字节存放位图的宽度。
LONG biHeight // 4个字节存放位图的高度。
WORD biplanes // 2个字节存放平面的数目,其值为1。
WORD biBitcount //两个字节存放每个像素所占的位数,其值可以是1,4,8,24等。
DWORD biCompression // 4个字节指定位图是否压缩,其值可以是常值BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4等。如果没有压缩则为BI_RGB(即0)。
DWORD biSizeImage // 4个字节表示位图的实际大小。
LONG biXPelsPerMeter // 4个字节指定目标设备的水平分辨率,通常不用将其设为0。
LONG biYPelsPerMeter // 4个字节指定目标设备的垂直分辨率,通常不用将其设为0。
DWORD biClrUsed // 4个字节指定图像实际用到的颜色数,若使用所有颜色则值为0。
DWORD biClrImportant // 4个字节指定图像中重要的颜色数,若全部重要则值为0。
由文件信息头可以获得有关位图的详细信息,位图的实际大小并不等于biWidth和biHeight的乘积。因为在保存位图时要求每一行的字数必须是4的整数倍,如果不是,则需要补齐。
(3) 颜色表
颜色表实际上是一个RGBQUAD结构的数组,数组的长度由biClrUsed指定(如果该值为零,则由biBitCount指定,即2的biBitCount次幂个元素)。RGBQUAD结构是一个结构体类型,占4个字节,其定义如下:
BYTE rgbRed //红色分量
BYTE rgbGreen //绿色分量
BYTE rgbBlue //蓝色分量
BYTE rgbReserved //保留位
有些位图需要颜色表;有些位图(如真彩色图)则不需要颜色表,颜色表的长度由BITMAPINFOHEADER结构中biBitCount分量决定。对于biBitCount值为1的二值图像,每像素占1bit,图像中只有两种(如黑白)颜色,颜色表也就有21=2个表项,整个颜色表的大小为2*sizeof(RGBQUAD)=2*4=8个字节;对于biBitCount值为8的灰度图像,每像素占8bit,图像中有28=256种颜色,颜色表也就有256个表项,且每个表项的R、G、B分量相等,整个颜色表的大小为256*sizeof(RGBQUAD)=256*4=1024个字节;而对于biBitCount=24的真彩色图像,由于每像素3个字节中分别代表了R、G、B三分量的值,此时不需要颜色表,因此真彩色图的BITMAPINFOHEADER结构后面直接就是位图数据。
(4)位图数据
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