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音色还与发声体振动的起振,稳定和衰减的时间过程有关.时间过程可简称为时程,或称为时间轴上的包络形状. 起振阶段只在激发弦或空气柱使振动开始的瞬间,振幅还不大还不稳定.例如铜管乐器激发的时间40ms,强激发时最长为80ms,但在弱激发时最长可达180ms. 稳定阶段是振幅增至最大,并保持恒定不变的阶段.例如弦乐中的提琴和二胡,管乐的长笛和小号,而板鼓和梆子等打击乐则没有. 衰减阶段是振幅开始减小至完全停止的阶段.例如扬琴可达1-2秒,一般乐器高音短低音长. 风琴起振缓慢,短时间内保持一定的稳态声级,较缓的衰减. 钢琴起振较快,然后逐步衰减. 4 .声音质量的客观指标:生源,声速,声波,波长,频率,声压/级,声强/级,直达声,反射声,混响/时间,响度,语言清晰度,语言可懂度,双耳效应,掩蔽效应…… 其中,许多概念是可以经过计算测量得到数值,称之为“指标”,具有客观性。 三、人耳的几个效应 1.遮蔽效应 由于第一个声音的存在而使第二个声音提高听阈的现象,称为掩蔽效应. 因此,一个声音能被听到的条件是这个声音的声压级不仅要超过听者的听阈,而且要超过它所在背景环境中的掩蔽阈. 2.鸡尾酒会效应 人们具有从许多声音中选择听到自己要听的声音的能力.在许多人相聚的鸡尾酒会中,可以对特定人的讲话听的最清楚,这种效应成为鸡尾酒会效应. 但传声器拾音时,不具备人的这种心理选择,而只能客观的拾取由其指向性,灵敏度,拾音方式等限定的声音. 因此实际录音时,不应被声源的内容所吸引,而应注意客观存在的物理声音. 观众能从丰富的合唱和声中听出不同声部的进行,指挥家和作曲家能听清楚很复杂的和弦并说出其中各音之间的音程关系。 人的眼睛在感觉方面,不及耳朵。就人眼的视觉反应而 言,应同时用三个要素来判断:色调,饱和度,亮度。 色调决定于物体反射光的波长,是物体颜色“质”的特征。视觉中不同波长的光所引起的不同色调感觉,还可以用红,绿,蓝三原色以不同的比例调配而得。例如红+绿可以得到黄。但是人眼看到一张黄纸时,视觉上却不能够分解出红与绿这两种色觉来。 但是,人耳在拾取声音,比较声音时,在感知绝对值方面,能力是很差的。五音齐全的普通人可以分辨出Do,Re,Mi,Fa,So,La,Si及之间的两个半音,却不能听出一个声音的频率值来,只能依靠频率计来测量。 3.双耳效应 用两只耳朵听声与用一只耳朵听声,在效果方面有许多不同,这种不同称为双耳效应. 双耳可听到比单耳时低3dB的声音,对噪音而言不成立. 双耳效应最明显的是对声音的定位,由于到达两耳的声音存在声级差,时间差和相位差,人耳对高频声方位的判断主要靠声级差,人耳对低频声方位的判断主要靠时间差. 4.主观音 当声音变强时,人耳会感到原来声音中没有的频率,这是由于人耳传声机构具有非线性失真,形成高次谐波,由人耳主观产生,称为主观音. 声音的空间效果 哈斯效应 哈斯(Haas)通过实验表明:两个同声源的声波若到达听音者的时间差Δt在5~35ms以内,人无法区分两个声源,给人以方位听感的只是前导声(超前的声源),滞后声好似并不存在; 若延迟时间Δt在35~50ms时,人耳开始感知滞后声源的存在,但听感做辨别的方位仍是前导声源; 若时间差Δt50ms时,人耳便能分辨出前导声与滞后声源的方位,即通常能听到清晰的回声。 哈斯对双声源的不同延时给人耳听感反映的这一描述,称为哈斯效应。这种效应有助于建立立体声的听音环境。 哈斯效应的应用 在一般剧场扩声设计中,为了提高声场的均匀度和利用扬声器的方向性来提高系统的传声增益,通常将主扬声器设置在舞台台口上方,此时观众席的前排观众就会感觉到声音是从舞台台口的顶部传来的,造成声像的不统一。 为了解决这个问题,有时会在舞台两侧较低的位置,甚至在乐池栏板上布置一些辅助扬声器,这些扬声器距离前排观众很近,其声音比顶部扬声器先到达前排观众,根据哈斯效应原理,可以校正扩声系统的声像问题。 直达声是由声源直接达到听声点的声音; 早期反射声是指第一、二次反射声; 混响声是指多次反射形成的声音; 初始延时是指直接声与早期反射声的时间间隔; 混响延时是指早期反射声与混响声的时间间隔; 混响时间是指声源停止发声后,室内声能密度衰减60dB所需的时间. 1直达声 是受空间环境声学条件影响最少的声信号 声源的瞬态特性决定了直达声的瞬态特性,对音质有着重要的影响 是判断声源位置和宽度的重要依据 2前期反射声 (1)室内的前期反射强度随时间逐渐减弱: 体积足够大,具有强反射面时可能出现振幅较大且延时时间较长的强反射声,从而产生回声; 体型规则,存在强反射的平行面或凹形曲面的情况下,可能出现连续反射的强反射声,引起颤动回声或声聚焦等现象。 这些现象往往可以造成一
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