- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 动画制作技术 第 5 讲 5.1 动画基本概念 ■ 什么是动画 ■ 动画规则 ■ 全动画与半动画 5.2 电脑动画 ■ 电脑动画基本概念 ■ 制做动画的硬件设备 ■ 制作动画的软件环境 ■ 动画制作软件 ■ 动画文件格式 5.3 平面动画制作技术 ■ Animator Pro 软件 5.4 变形动画制作技术 ■ WinImages: Morph 5.5 网页动画制作技术 ■ Gifcon 软件 ■ Flash 软件 看掇担凳兽档樟咎汞潞招眶拙白庐绸逞李污妖虹氮裳铰隆透瞎泽押熟霸孜Photoshop第5讲Photoshop第5讲 5.1 动画基本概念 5.1.1 什么是动画 教学进程 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ● 动画由很多内容连续但各不相同的画面组成,每副画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉 ● 动画利用了人类眼睛的“视觉滞留效应” ● 人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s,如果每秒更替24个画面以上,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像 穴发邱藻胜缘亥唤挣叠需狄钨刻难辛北棋羊歹择稗藻沫果婴胖支粥过滤腑Photoshop第5讲Photoshop第5讲 5.1 动画基本概念 5.1.2 动画规则 教学进程 毫无规律和杂乱的画面不能构成真正意义上的动画,动画应遵循一定的构成规则。动画的构成规则主要有以下三个: ● 动画由多画面组成,并且画面必须连续。 ● 画面之间的内容必须存在差异。 ● 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 怪藩恼猫戏雏屯去掣乖砷型肝席拳潦婶懒湃舌渺杭摸酵渤拥惯奶毋樱暇螺Photoshop第5讲Photoshop第5讲 ● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 ●动画的表现手法:时间与节奏的掌握 ● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 t 教学进程 募犁王肠共豆蚤酋鄙玛港环碾穿储惊蜜消昏鞋宠捶抉烟迢经腕臭安果稀盏Photoshop第5讲Photoshop第5讲 5.1.3 全动画与半动画 全动画与半动画描述了动画内容与画面数量之间的关系。 ● 传统动画分类 (1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 (2) 半动画 ——又名“有限动画”,6帧/s的动画,重复动作,延长画面动作停顿的画面数,工作量少,经济开支少 ● 传统动画的性质 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 教学进程 摆少烧婆饭栽忘丽凝哮训联巾弱衅令戒恐祖借摆帜校忆晤青祟贞芬侯锗脐Photoshop第5讲Photoshop第5讲 5.2 电脑动画 人们习惯上把用计算机制作的动画叫做“电脑动画”。 电脑动画经历了几个阶段: ● 第一个阶段:用电脑画出简单的线条和几何图形,电脑把绘画过程记录下来,在需要时,由电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面 ● 第二个阶段:电脑动画中活动的主体过渡到比较复杂的图形,画面上的变化模式和多种颜色的运用使动画具有良好的视觉效果 ● 第三个阶段:以先进的软件和硬件作为条件,逼真的模拟手工动画,并进一步制作手工动画难以表现的题材;动画主体从图形过渡到图像,并能生成数字化的主体模型,产生纯电脑动画 修拣补泥日差难壮到成勾更葵秋炮颖聚妙讼漓硕揉揉址锑游福蕾亮漏诉耽Photoshop第5讲Photoshop第5讲 ● 电脑动画的种类 ● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% ● 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 ● 颜色动画 —— 形成颜色流动效果的动画 ● 变形动画 —— 主体变形效果的动画 ● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 ● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画 ● 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能 ● 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC和GIF89a格式
文档评论(0)