vray材质制作.docVIP

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玻璃材质(3DMAX8+VR1.5) 在效果图的创建过程中,玻璃材质的表现是比较难的,并且玻璃的品种也是很多的,列如,清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃以及印花玻璃等,虽然它们的表现方法各有不同,但是都有透明和硬度的特点.。本列将主要针对常用的清玻璃,有色玻璃和磨砂玻璃材质的设置方法进行详细的讲解。 未赋予材质的茶几 步骤1 创建如上图简单场景。我们要将该场景中的茶几设置为清玻璃材质。清玻璃的特点就是透明,而且有很强的硬度和反射效果。下面就来学习清玻璃材质的设置方法,按下 “M”键,调出材质编辑器。作如下图的设置: 选择一个空的材质样本球 点击“Standard”按钮,切换材质。 双击“VRaymtl”选择Vray材质 修改材质球名称为“清玻” 设置“reflect”反射为R255,G255,B255 点击“L”按钮打开高光,设置值为0.8 勾选菲涅耳反射 设置“Refrat”折射值为R255,G255,B255 设置“IOR”折射率为1.5 步骤2 在场景中按“H”键,选择玻璃茶几物体。然后将设置的清玻璃材质赋予它,最后单击快速渲染按钮渲染摄影机视图,渲染结果如图所示。 将材质赋予物体 清玻效果 步骤4 创建完“清玻璃”材质以后,下面将来创建“绿玻璃”材质。在材质编辑器中,利用鼠标按住“清玻璃”材质球,将它拖到旁边的一个未用材质球里。将该材质取名“绿玻璃”,如图所示进行参数设置。 按住鼠标左键将清玻材质拖到一个空的材质球里 修改材质球的名称为“绿色玻璃” 点击“Diffuse”后面的色块 将R,G,B的值分别设置为如图所示。当然也可以根据自己喜欢设置不同的颜色 点击“Close”关闭拾色对话框 按住左键不放,将“Diffuse”后的色块拖动到“refract”的色块中,选择copy 点击“Refract”后面的色块 在改出的“色彩选择”对话框里设置折射的颜色。(只需稍稍的比固有色浅一点即可) 步骤5 将设置的绿玻璃材质赋予玻璃茶几物体,然后单击快速渲染按钮渲染摄影机视图,渲染结果如图所示。 步骤6 创建完绿玻璃材质以后,下面再来创建“磨砂玻璃”材质,透过磨砂玻璃只能模糊地看到对方,但磨砂玻璃的表面还是会有一点反射效果。根据磨砂的特点,只要给清玻璃增加一点折射模糊值即可,首先复制“清玻璃”材质球,并取名为“磨砂玻璃”,参数设置如图所示。 按住鼠标左键不放,拖动清玻材质球到一空白材质球上 修改材质名称为“磨砂玻璃” 修改反射值,使其出现反射模糊的效果 修改折射值,使其出现折射模糊的效果 步骤7 将设置的磨砂玻璃材质赋予玻璃茶机物体,然后单击 按钮快速渲染摄影机视图,渲染结果如图所示。 增加反射和折射的模糊程度是创建磨砂玻璃材质的关键,但同时也会消耗大量的渲染时间。它们是影响Vray渲染器渲染速度的主要原因之一。在设置同类材质时,要慎重使用。 冰裂玻璃 步骤1:打开3d,制作简单box房间场景。 步骤2:首先在场景中创建一BOX 步骤3:调整BOX适合于场景大小与5MM玻璃的厚度,并在BOX仍被先中的情况下给其指定一多边形修改器。如图 在BOX仍选中的情况下点击“修改”面板 为BOS指定一多边形修改器 在“Camera01”摄像机视图中点击鼠标右键激活视图,将摄像机视图切换为透视图,后将BOS孤立显示。(ALT+Q),最大化透视图。 在修改面板中展开“Selection”卷展栏 点击选择“面”按钮 在透视图中点击较的的一面 展开卷展栏 在“Set ID”文本框里输入“1”后回车确定。指定该面的ID号为1。 用同样的方式,为其它5个面设置ID号,分别是2-6号,较大的面为2号,其余的随便了。这步操作是为了按顺序赋材质。设置完成别忘一退出孤立模式,退出面选择。 步骤4:按下“M”键,调出材质编辑器。如下图操作: 开始制作清玻 选择一空白材质球 点击“Standard”按钮切换材质 在弹出的对话框里双击“VRayMtl”选择VR材质 修改材质名为清玻 反射全开 高光8.5 打开菲涅尔反射 折射全开 设置折射率为1.5 接下来是重头哦,可别眨眼睛,别晕呼… 再选择一空白材质球 点击“Standard”按钮 在弹出的对话框里双击选择“Multi/Sub-Object” 修改材质名为冰裂玻璃 在弹出的对话框里点击选择“Discard old material”丢弃旧材质 点击“OK”按钮关闭对话框 点击“Set Number”按钮 在“Number of Materials”文本框处输入6(我们的BOX是个6面体) 点击“OK”按钮结束设置 按下鼠标左键不放将清玻材质赋予ID1 在弹出的对话框里选择“Instance”方式 点击“OK”按钮关闭对话框 重复

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