《行尸走肉》现象:观众与评论家的对垒.docVIP

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  • 2016-12-23 发布于北京
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《行尸走肉》现象:观众与评论家的对垒.doc

《行尸走肉》现象:观众与评论家的对垒   几乎对所有“成功套路”形成颠覆;各大奖项的漠视和观众的热捧让它成为有价值的产业现象   AMC频道的剧集《行尸走肉》第四季接近尾声,因人气高涨,不少人想从高收视率形成的巨大收益预期中分得一杯羹。芬兰的Next Games游戏工作室近日宣布已获得改编权,意欲打造一款基于剧情的“仿真”手游,以让这股持续数年的“僵尸风潮”漫延至智能手机和平板电脑。该款游戏计划于今年10月份发布,这一时间点正是预计《行尸走肉》第五季开播之时。   《行尸走肉》第五季能否延续第四季创下的收视奇迹?今年2月份冬歇结束,该剧第四季第9集以6.1%的收视率强势回归,足以让切怀疑烟消云散。第9集观众总数达1580万,18-49岁年龄段的观众收视率更是达到8.2%,轻松超越NBC电视台转播索契冬奥会6.9%的平均收视率。   作为北美有线电视网的收视之王,《行尸走肉》第四季前半部的平均收视人数为1300万,其中最令广告商垂涎的18-49岁年龄段观众收视率更是平均高达6.6%。目前北美荧屏上大多数热播剧的高收视率,都有相当部分得益于中老年观众的贡献,但《行尸走肉》的观众平均年龄很年轻,只有33岁。   像如今绝大部分电视剧一样,《行尸走肉》的粉丝们可以通过视频点播或用硬盘刻录机设备观看,或者耐心等几个月后通过视频网站或DVD观看,但《行尸走肉》的粉丝总是迫不及

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