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- 2016-12-26 发布于贵州
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小班角色游戏初期材料的投放
情况实录:菜场内,嘉嘉提了个篮子买菜,和服务员进行了以下对话。
嘉嘉:“我要那个。”
服务员顺着嘉嘉手指的方向,拿起一只茄子:“这个啊?”
“不是,是红色的那个。”
服务员拎起一个西红柿:“这个啊?”
“不是,我要的是那个红色的!”嘉嘉指着另一个盆里说道。
由于这一个小顾客的“卡壳”,后面买菜的队伍排了很长。
分析:
买卖累游戏很孩子们很喜欢的游戏,游戏中给一些钱就能获得相应的物品,这类的游戏往往能吸引很多的孩子。很明显,今天菜场内的沟通出现障碍,究其原因:孩子们缺乏相关经验对蔬菜太过于陌生,交流不起来。相比较而言,肯德基内的游戏就顺畅很多,他们有的买鸡腿,有的买汉堡,还延伸出了打包、替换饮料等情节。
小班幼儿的游戏活动离不开具体事物、同伴模仿和已有经验。他们缺乏对于蔬菜的认知,菜场中琳琅满目的蔬菜更是叫他们无从下手,只能“打哑谜”了。针对这一情况,我们一方面引导孩子认识蔬菜,另一方面减少品种的投放,同品种的菜在数量上增加一些,满足孩子游戏的需要,随着游戏的深入逐渐增加蔬菜的品种。
但有的游戏则需要提供丰富的材料,如:娃娃家。在一次的游戏中,三位“小客人”去娃娃家做客,“爸爸”端出两杯水,老师问后得知:没有杯子了。孩子们以物代物的能力不强,他们也想不出其他得到自己需要东西的办法,譬如:买、借等
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