maya特效教程闪电制作.doc

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maya特效教程——闪电特效的制作 ? 首先建立交叉面片: 为这个交叉面片加上两个修改器: 扭曲(Twist)和噪波(Noise) 参数按照自己想要的效果简单设置一下即可, 我们得到的面片是这样的: ? 这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。 然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样: ? 现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕, 让画面更饱满: ? 这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。 下面我们制作夹在狂风中的闪电, 先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。 ? 为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。 ? 这里要注意的: 1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。 2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。 目前的效果如下: ? 让我们看一下目前的问题: 1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。 2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。 于是我们相出两个对策: 1、你可能会选择为切口做消失。 这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。 2、加入粒子闪电来丰富画面。 下面一一说明: 切口问题: 我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。 提供细节 提供光晕的融合 ? 这两个元素的制作没什么好说,都很基础, 但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面: ?

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