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- 2016-12-28 发布于重庆
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3D火星人教程
▲ Plane模型与Affect Region命令合用可以做山地,与Nomal命令可以设置它的单双面。
◆ 制作好材质后可以直接拖拉到要给予材质的模型上。
◆ 如果厌倦了3D的背景,Alt+B可以给视图换背景,在视图上右键去掉show Background前面的勾,可以去掉背景。
◆ 点O键,在换模型时可以显示模型方框。
◆ 上方工具栏Tools/Display Floater与工作区右边的Display面板功能是一样的。
◆ 3D下方哪个像钥匙的按钮相当于flash中的关键帧。
◆ 3D中的移动工具坐标轴大小可以通过”-”,”+”键来进行放大和缩小。
◆ 每个灯光的设置面板下面的Add都可以给灯光添加大气,火焰等效果。
◆ Advanced Lighting对话框中选择Light Tracer,在Parameters栏下Filter Size与Ray Bias这两个值越大,灯光效果越好,不过这是以时间为代价。Bounces意思是光线反弹次数。
★ Compound Objects中Morph是变形动画工具,它针对多个点面线相同的物体进行变形。
★ Compound Objects中Scatter(离散)是将一个模型复制多个以后,并将它们随机的分布在别一个模型的表面,这样的方法一般用来制作大规模复制的物体。
★ Compound Objects中Conform(包裹
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