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姓名 蔡苏寒 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 正义之地最古老最威严的战场当属召唤师峡谷。几百年间无数对立的召唤师们在这片战场上延续着战斗,这片战场也因此得名。有三条不同的道路穿越整个战场。与友军一起攻击敌人最脆弱的地方,摧毁他们的基地! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 团战定位 AD(Attack Damage,物理伤害) 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。 AP(Ability Power,法术伤害) 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 真实伤害 少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry) 物理输出核心,团队位置之一。 定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。 出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。 代表英雄:VN、女警、炮娘等。 APC(Ability Power Carry) 法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。 代表英雄:流浪、火人、安妮等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一金钱获得方式 1、击杀敌方小兵 ??第一滴血 通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。 2、野外怪物 通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。 备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。 3、英雄击杀与协助击杀 击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。 4、英雄技能 一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。 5、被动收入 英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。 6、出售物品? 你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ? 1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我
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