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* * 3D MAX引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即变换坐标对此功能调节. 快捷键是X键. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、3DMAX选择功能介绍 在3DMAX中要明确一个顺序——先选择对象再执行功能 主工具栏 选中 旋转 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一,基本物体选择 (1) 直接点取选择:单一选择工具:只具备单纯的选择功能. a,配合Ctrl键可以对选择物体进行追加和排除. b,选择模式: 交叉选择, 窗口选择. c,选择物体的方式: 分别是矩形,圆形,徒手区域 (2) 通过名字或颜色选择: 通过颜色选择 (3) 通过材质的选择:把相同材质的物体进行选择 选择方式 颜色 名称 将材质赋予对象 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三,选择集合的命名 选择集合在输入框内输入名称并按回车键 删除已定义的名字:选择 选择名字 选择方式 颜色 名称 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 四,3DMAX捕捉命令的介绍 捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能 1,捕的类别: (1) 二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉. (2) 二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点. (3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点. (4) 角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔. (5) 百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔. (6) 数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量.注:空间捕捉:2D,2.5D,3D,当使用2D,2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置.按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的. 百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2,捕捉与栅格的设置 2.1捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成标准类型和NURBS类型 顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点 边:捕捉物体边界上的点 面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉 垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点 轴心点:捕捉物体的轴心点 栅格点:捕捉要栅格的交点 端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点 中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点 面的中心:捕捉三角面的中心 相切:捕捉样条曲线上的相切点 边界框:捕捉物体边界框八个角 单击右键 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.2捕捉精度:用来设置捕捉的强度,范围,大小和颜色 2.3主栅格的设置:CustomizeGrid and Snap Setting(自定义栅格和捕捉设置) 注:在设置主栅格间距离时需要注意捕捉步长不能比栅格间距离小 4用户栅格控制 Evaluation only. Cr

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