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- 2016-12-30 发布于北京
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第14章 制作简单动画 概述 时间轴和帧 创建动画 上机实训 一、概述 动画由无数静态画面构成,每个画面表示一帧。在将这些静态图像连续不断地显示时,由于人眼存在视觉暂留效应,同时因为相邻两帧图像之间具有微小差异,因此就产生了动画的效果。 通常,Flash中动画的帧频为12帧/秒。 一、概述 Flash 8中有两种基本类型的动画: 逐帧动画和补间动画(形状补间动画和动作补间动画) 逐帧动画 是最传统的动画创建方法。 它的每一帧都是关键帧,每一帧都是由制作者亲手绘制决定的,不是由Flash通过计算得到的。 逐帧动画实例 补间动画 又称渐变动画,每一个补间动画片断由一个开始关键帧、结束关键帧和使用Flash内插法生成的帧组成。 分为运动补间和形状补间两种,前者可以使一个对象在画面中移动、改变大小、改变颜色,使其旋转、产生淡入淡出效果和动态切换画面等。 形状补间实例 运动补间实例1 实例2 二、时间轴和帧 Flash中的动画是由一些不同的帧按照一定的顺序排列而成的,即便是用内插法计算得出的动画也是依据时间顺序生成的。 时间轴显示动画中各帧的排列顺序。 1. 时间轴 1. 时间轴(续) 在时间轴上,帧是用小格符号来表示的。 关键帧带有一个黑色的圆点。 在帧与帧之间可以产生逐帧、运动补间动画、形变动画等。 1. 时间轴(续) 时间标尺:时
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