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附件一:
2015年广东省3D仿真虚拟机器人
竞赛规则
一、竞赛形式简述
竞赛选手在竞赛场室,两人为一组,独立地通过编写、调试程序,使快递车(虚拟机器人)在指定时间内从各自的起点行驶到指定的车站抓取“邮包”,然后送回到指定地点完成整个任务(任务包括:沿道路行驶,躲过道路上的障碍物,去到指定的(一个或多个)车站抓取“邮包”,回到学校)。选手编写好程序后,就可以将程序上传到服务器,最后由裁判统一进行演示评判,并由最终分数决定竞赛名次。
比赛时间60分钟,任务由两位选手共同完成,分别从起点出发,分工合作,接收路上的快递,最后到达终点。两位选手的分数相加,即为该队的总分。碰到障碍物、建筑物等物体会扣除相应的分数,撞到路上的学生,直接结束比赛。
选手需严格按照分配的座位号对号入座,按照分配好的起点位置编写程序,组员之间可以小声互相交流,确定各自的路线。
二、竞赛平台
竞赛环境采用广州叁石数码科技有限公司开发的“易时代”3D仿真虚拟机器人系统。本次比赛软件使用版本为ETR(虚拟机器人)3.05竞赛专用版setup。
三、虚拟竞赛场地
(一)虚拟城市场景,有各种虚拟的建筑物、广告牌、道路、绿化带、树木等,如图1。
图1 虚拟城市场景
场景中的道路包括多种转弯角度,十字路口或丁字路口等,如图2、图3。
图2 丁字路口 图3 十字路口
虚拟城市场景中的建筑物、障碍物、车辆、路障栏等物体会发生碰撞效果,对快递车行驶产生影响,并会被自动标识,作为犯规依据,如图4所示,当快递车碰撞路障后,会在快递车与路障的碰撞点竖起一面红旗以作标记。
(二)场景中设有一条白色轨迹线作为参考行驶路线(但快递车也可离线行驶)。车站设立在白色轨迹线所经过的道路边上。道路上或路边会有若干障碍物,包括故障车辆、路障栏等。快递车行驶过程中应该尽量避开障碍物,如图5。
图5
(三)车站设有红外发射源,能够被红外传感器所探测得到,车站上会有距离位置不定的“邮包”,如图5。校车在站后停留若干秒后,红外发射源关闭,红外区域消失,邮包会随机出现在快递车附近。此时需要旋转摆动机械臂,对邮包进行抓取。
(四)在白色轨迹线上设有起点,如图6,终点设立在虚拟城市的某个地点内,如图7。快递车由起点出发,到达终点演示自动结束。
图6 起点 图7 终点
四、竞赛技术细则
(一)竞赛任务
参赛选手独立地通过编写、调试程序,使快递车在指定时间内从起点沿道路行驶到指定的车站抓取“邮包”,然后送回到终点完成整个任务。
(二)具体技术参数
1、指定演示时间为150秒,快递车必须在此时间内完成任务。
2、车站红外发射源可探测范围为扇形体。
3、快递车到站后所需停留一定的时间,远红外区域消失,邮包出现在快递车附近,此时可以利用机械臂对邮包进行抓取。
(三)竞赛演示终止条件
竞赛演示开始后,发生下列情况之一,演示终止并计算成绩:
1、在150秒内,快递车由起点回到终点。
2、演示时间到达150秒。
3、快递车静止超过20秒。
4、快递车撞到“人”。
5、裁判员认为快递车已无法完成任务,经参赛选手确认,强制终止。
(四)竞赛评分方法
本次竞赛的评分方法采用累积计分方法,每完成一个项目就能得到对应的分数,犯规扣相应的分数,最终得到该参赛选手的总分。
1、任务得分:
(1)每接一个“邮包”得10000分
(2)把每个“邮包”送到校门再加10000分
(3)在150秒内完成任务,则得(150-完成秒数)*200分
2、犯规扣分
(1)快递车碰到会自动标识的物体,一次扣2000分。
(2)快递车撞到人,扣1000000分。
3、如得分相同,较早提交程序的选手为优胜。
五、竞赛形式
竞赛分为编程和评判两个阶段:
(一)编程阶段
参赛队员进入竞赛区(指导教师不能进入赛场),裁判宣布比赛开始后3分钟内选手仍未入场,作选手自动弃权处理;裁判宣布比赛开始后60分钟内,参赛队员在计算机上现场完成程序设计和调试,并将程序上传服务器。
(二)评判阶段
1、评判阶段开始后,由评判员集中演示和判定竞赛成绩。
2、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认,逾期不得追诉和更改
3、参赛选手如对演示结果有异议,可提出一次重新演示,竞赛成绩以重新演示的分数为准。
六、竞赛纪律
1、编程阶段结束时参赛队员仍未上交程序者,竞赛无成绩。
2、在竞赛中,发生下列情况之一,裁判员根据情节对参赛队员予以口头警告、黄牌警告或红牌等处罚:
(1)、大声喧哗,一次予以口头警告,一次以上予以黄牌警告。
(2)、故意干扰其它选手编程,予以黄牌警告。
(3)、教练员违规进入赛场或在
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