3DSMAX实用教程苗家鸿第7章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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本章应知: 层次命令面板用于控制和编辑对象之间的层级链接关系,当一个对象链接到另一个对象之上时在两个对象之间就形成了父对象与子对象的层级关系。在对父对象进行变形操作时,子对象会随同变换。可以将多个子对象链接到同一个父对象之上,还可以为子对象链接下一级的子对象,这样可以形成复杂的对象层级系统。 动画是3DS MAX 6中最吸引人的部分。制作动画的时候,首先要制作一系列静态图象,每个图象都会有一点不同,然后连续播放这些被称为帧的图象,使人产生连续运动的视觉效果。在3DS MAX 6中,需要手工定位的帧称之为关键帧。在制作动画的时候,只需要将关键帧设定好,对关键帧之间的其它帧,3DS MAX 6会使用插值的方法自动完成。动画是实时发生的,可以随时更改持续时间、场景对象、材质等并立即观看效果。位置、旋转、比例、参数变化和材质特征都可以设置动画。 显示命令面板用来控制场景中对象的显示属性,可以隐藏/显示、冻结/解冻场景中的对象。被冻结的对象在场景中仍然可以看到,但是不能够对它进行操作。使用显示命令面板还可以控制对象其它属性的显示,例如是否显示对象的运动轨迹等。 系统创建面板是一类具有特殊功能的组合工具,它是由对象、连接关系以及动画控制器组成的,并能够进行动画设置。这比使用几个独立的对象经过设置后具有相同的功能要简单和节省时间。3DS M

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