3DSMAX实用教程苗家鸿第8章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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第8章 灯光和摄象机 本章应知 灯光和摄像机在图像画面和动画渲染中起着非常重要的作用,灯光提供了鲜明的光亮对比度和绚丽的光照效果,而摄像机则提供了丰富的透视和视觉效果。灯光可以模拟出对象的阴影、反射、折射以及表面高光等真实效果。摄像机会使动画更精彩。我们所看到的图象颜色是对象本身吸收或反射光所产生的效果,3DS MAX 6 中用亮度和颜色表示灯光。摄像机变换各种焦距、角度及各种特殊效果,能制作出富有想象力的动画。 本章主要讲述泛光灯、聚光灯和有向光灯的使用特点。摄像机有“自由摄像机(Free)”和“目标摄像机(Target)” 两种,它们有相同的参数设置。自由摄象机与现实世界使用的摄像机几乎相同,而目标摄像机则是三维世界的独特对象。自由摄像机能够推拉、倾斜、自由移动,显示一个视点和一个锥形图标。目标摄像机有两个对象,一个对象是摄像机,另一个对象是目标点。摄像机总是盯着目标点,确定观察方向和目标距离。 本章应会 1.聚光灯的特点,目标聚光灯跟踪物体运动和投影效果 2.泛光灯的设置、使用和阴影效果,有向光灯的使用特点 3.摄像机的设置与使用 项目8 灯光和摄象机的使用   1. 项目说明 本项目由3个任务组成,完成这些

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