3DSMAX实用教程苗家鸿第9章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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第9章 材质编辑器 本章应知 “材质编辑器(Material Editor)”是一个专门进行材质与贴图应用的编辑器,它可以使我们很方便地给物体赋予材质并贴上图案。材质就是指分配给场景中对象的表面数据,被指定了材质的对象在渲染后,将表现特定的颜色、反光度和透明度等外表特征。这样对象看起来就比较真实、多姿多彩,表面具有光泽、能够反射或折射光,可以产生透明或半透明效果。 使用适当的材质可以使设计的场景更加逼真漂亮,每个材质都有一个类型,不同类型的材质有不同的用途。 材质与贴图是密切联系的两个方面,贴图的使用是非常频繁的,它将大大增加作品的真实感和美感。精美的贴图是材质编辑的关键,贴图的位置和方式对于贴图的效果很重要。 本章应会   1.掌握材质编辑器的布局、工具栏的使用、材质的属性颜色、反射与折射、高光、透明度   2.材质类型和名称、材质的基本参数、扩展设参数置,贴图通道的使用   3.材质类型对话框、 贴图/浏览器对话框的使用   4.贴图的方法和步骤 项目9 材质编辑器的使用   1. 项目说明 本项目由4个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有:   (1)材质编辑器工具栏、材质类型和名称区、材质参数的使用。   (2)材质类型的选择,材质/

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