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[Unity3d]小地图的制作
继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。
?? ???右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。实现步骤? ???? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?1.俯视图的制作? ???首先,我们将Scene场景调成俯视的角度? ?? ?? ???? ?? ?然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消,? ?? ?? ???
? ???并且在场景中会发现有绿色的网格,
? ?? ?????
? ???然后记录网格所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网格所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网格文件来计算的。
2.代码的编写
font face=新宋体 size=2using UnityEngine;??
using System.Collections;??
??
public class map : MonoBehaviour {??
??
? ? public Texture map1;//小地形图? ?
? ? public Texture jueseTexture;//标识角色的图片? ?
? ? float juesePosX = 0;??
? ? float juesePosY = 0;??
? ? public GameObject player;//角色? ?
? ? public GameObject plane;//地形? ?
? ? float planeWidth;//地形的宽? ?
? ? float planeHeight;//地形的高? ?
??
? ? float angle = 0; //人物旋转的角度??
??
? ? void Start()??
? ? {??
? ?? ???//获取地形的宽高? ?
? ?? ???planeWidth = plane.GetComponent().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;??
? ?? ???planeHeight = plane.GetComponent().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;??
? ?? ???print(width+heith:+planeWidth + , + planeHeight);??
? ?? ???print(bounds: + plane.GetComponent().mesh.bounds);??
? ? }??
? ? void OnGUI()??
? ? {??
? ?? ???GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-map1.width, 0, map1.width, map1.height), map1);??
??
? ?? ???GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2((Screen.width - map1.width)+juesePosX + 5, juesePosY + 5));??
??
? ?? ???GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - map1.width)+juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);??
? ? }??
??
??
? ? void Update()??
? ? {??
? ?? ???print(people: + player.transform.position.x + , + player.transform.position.y);??
? ?? ???print(1);??
? ?? ???//根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。? ?
? ?? ???juesePosX = map1.width * player.transform.position.x / planeWidth + map1.width / 2;??
? ?? ??
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