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? ? 下载PhysX Plug-In for Autodesk 3ds Max插件,这是PhysX引擎对max的插件,Rayfire动力学引擎缺它不可,网页地址:/physx3DS MAX界面中 RayFire Tools 组件分布和参数详解1.1 Create面板——Geometry几何体分类RayFire Tool,通过这里你可以打开RayFire Tool的主面板
? ?
首先,因本人好久没怎么用Rayfire破碎工具,好像从1.46版本shooting就从原来的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到shooting从1.58就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能。
1.2 Create面板——Helpers辅助物体分类? ??RayFire Tool,通过这里你可以访问RayFire 两个动力学辅助物体,RF_PhysX以及RF_Bomb。一个用于动画使用PhysX引擎时动画PhysX的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算 爆炸效果。? ??菜单栏这里就不多介绍了。1.57版本中菜单栏第一个 Execution这个功能不在菜单栏中出现, 重点看下各个控制组.ObjectsDynamic/Impact Objects(动态/影响物体)在这个卷展览可以定义动态/影响对象。动态对象是几何对象您希望模拟、碎片或拆除。您可以使用动画动态对象,在本例中物理运算引擎将物体的初始速度在模拟开始框架和继续它。所以,如果你想把抛出对象就得当对象移动时开始模拟注意,每次当你片段或拆除动态对象,RayFire创建动态对象的副本,隐藏原始对象和使用副本作为模拟。当你删除模拟层通过交互层通道,RayFire删除对象从选定的层和取消隐藏原始对象。如果你不需要在原始的动态对象,您可以删除它们选择“删除所有原始对象”在工具菜单。工作列表
每个列表的RayFire工具有三个按钮:添加、清除和菜单。Add(添加):鼠标左键单击Add按钮以添加到列表中选择的物体。右键单击Add按钮打开选择面板窗口选择对象内部漂浮物。Clear(清除):鼠标左键单击Clear按钮来删除对象的列表。如果您想移除从列表中一个对象,你必须选择对象的列表,并右键单击Clear按钮。注意,您可以选择几个对象列表选中可以它们从使用右键点击Clear列表。Menu(菜单):提供了一些功能,使工作流程更舒适。菜单:鼠标左键单击菜单按钮打开菜单列表。Send to Sleeping list(发送到Slepping列表):这个函数只提供动态对象列表。它将发送所有对象的动态列表到Sleeping列表。这可能是有用的,当你需要片段一些对象和发送片段列表很快睡着。Interactive selection(交互式的选择):这个函数只提供动态对象列表。每一次当你想片段或模拟一些对象,您需要添加这些对象在动态对象列表。在某些情况下这样的工作流程可能降速你工作流程。打开交互式选择之后,将更新动态对象列表RayFire每次当你将选择对象。所以,你可以去碎片选项卡和片段对象只是选择他们,点击片段按钮。Select Highlighted(选择高光显示)将选择在视口中只有对象列表中选择。Select All(选择所有)将选择在视窗中的所有对象列表。Highlight(高亮)将选择列表中选择的对象视图。Simulation geometry(几何仿真运算):在模拟期间几何物理交互。凸面体使用简化几何的覆盖原始网格,但它是相当快。??Box?盒子? ??Sphere?球体??Convex?凸面体? ?Concave?凹面体Material(材质):材质预置,使用这些快速分配密度、摩擦和反弹之势。Heavy metal?重合金? ?? ?Light metal? ?轻金属? ?? ?? ?? ??Dense rock致密岩石Porous rock?多孔(松质)岩石? ?? ??Concrete? ?? ?混凝土? ?? ?? ?Brick??砖块Glass? ?玻璃? ??Rubber??橡胶? ???Ice? ??冰? ?? ?Wood?木材StaticKinematic Objects(静态动态物体)在这个卷展览你可以为它们定义静态和运动对象
Static(静态):坚硬的对象可以用作导向板。在模拟过程中它们不会移动。他们可以用作地面或墙壁。静态对象只能通过对象类型的物理运算可以模拟使用原始几何,所以您可以使用嘈杂的凹面体类型,唯一的要求是,对象不应该有动画,否则物理运算引擎将视为是运动的。Kinematic(运动):模拟过程中有动画的对象不能被不断
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