合理运用信息技术,创设数学灵动课堂.docVIP

合理运用信息技术,创设数学灵动课堂.doc

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合理运用信息技术,创设数学灵动课堂.doc

合理运用信息技术,创设数学灵动课堂   摘要:人类进入信息社会,信息技术越来越受到重视,其储存量之大、交互性之强,表现形式之多样,在幼儿园教学过程中能很好地辅助教师丰富课堂内容,有效调动幼儿学习主动性、多变化的巩固知识。特别在数学教学中,运用信息技术创设上课情景、激发幼儿对数学的学习兴趣;采用信息技术感知形象,提高幼儿学习情趣;发挥信息技术优势,攻破教学中的难点;利用形声皆备优点,发展幼儿思维能力。   关键词:信息技术 ; 数学 ;兴趣 ; 情境   数学是一门培养和锻炼思维能力的基础课,人们形象地称数学是思维的“体操”。随着科技的发展,信息技术在幼儿园数学教学中越来越受到重视,它能将教育信息通过多彩的图、文、声、像等形式,直观、形象、生动地作用于幼儿的感觉器官,创设一个和谐逼真、生动活泼的教学环境,使幼儿在良好的状态下积极地学习,主动地探索,激发思维想象能力,提高学习效果。信息技术的应用也使枯燥的数学教学课堂变得更加生动活泼,教学过程变得更加优化。如何运用信息技术让数学教学更加有效呢?   一、运用信息技术创设情境,激发幼儿学习兴趣   爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”它是一种积极探究某种事物或爱好某种活动的倾向,积极的思维活动是建立在浓厚的学习兴趣和丰富的情感基础上的。信息技术能做到视听结合、集图文声像为一体,化静为动、化远为近、化单调为丰富,富有吸引力和感染力,有利于刺激幼儿感官引发兴趣,调动学习积极性。例如小班数学活动《认识图形宝宝》,为了引起幼儿兴趣。教师制作了《为图形宝宝找朋友》的课件,画面上有三个美丽的家,分别是小猫、小狗、小羊的家,小猫喜欢与三角形交朋友,小狗喜欢与圆形交朋友,小羊喜欢与正方形交朋友。当鼠标点击到某个形状,请幼儿帮它找朋友,并拉到相应的家里。如果找对了,就会发出小动物欢快的叫声,如果找错了,这个形状还会自动回到原来的位置(因为课件中的路径是预先设置好的),同时发出“你找错了,请再想想”的声音。运用电脑制作形态各异活泼可爱的小动物,配上色彩鲜艳的背景及活泼动听的声音,整个过程清晰、生动、形象、逼真,有效地刺激了幼儿的听觉、视觉,使幼儿产生浓厚的学习兴趣和强烈的探究欲望,为完成教学活动目标奠定了良好的基础。   比较是相对而言的,小班下学期的幼儿对三个物体以上的比较较难分清。如:比较高矮和大小,教师运用信息技术设计了《三只熊的早餐》教学活动,结合孩子们感兴趣的故事,用课件的形式逐一出示了熊爸爸、熊妈妈、熊宝宝和大家见面,在打招呼的同时引导幼儿进行比较谁最高?谁最矮?谁不高也不矮?而后又创设小熊一家吃早餐的情景,通过“分碗”和“分苹果”来区分“大”和“小”“不大也不小”最后用信息技术的方式连线进行知识的巩固,整个过程孩子们注意力异常集中,表现出了强烈的积极性,活动气氛异常活跃,在孩子们兴趣高昂中,即达到了教学目标也体现了课堂的有效性。   二、采用信息技术感知形象,提高幼儿学习情趣   充分利用现代信息技术的作用,引导幼儿在问题情境中,充分感知形象,不断进行探索实践活动,幼儿在自我参与中产生心理体验,刺激幼儿在知识和情感两条主线的相互作用下参与整个学习过程,使知识在情感的作用下更好的被幼儿接受、内化,并鼓励和启发幼儿对同一问题探索不同的方法,为幼儿主动参与和多向思维提供舞台,促使幼儿学习方法的形成。例如,大班的“10以内数的组成”,用传统的教学手段幼儿无法理解数的实际意义,于是教师运用课件设计通过多种形式清晰地展现了数的形成过程,“数字妈妈肚子里装了许多地“1”,无论分解还是和起来,数妈妈总是不会变样”。“0”弟弟看起来好像最没用,可它和哪个数字妈妈站在一起就了不起了!小朋友试一试,数妈妈家有两间房,你能帮数妈妈的宝宝分房间吗?”孩子们在宽松、自由和谐的学习氛围中,经过操作实践深刻地感知了数分解与组成的关系,提高了学习情趣,教师也有针对性和目的性地解决了教学中难以解决和理解的问题。   认识图形最关键的是要形象感知,为了让幼儿理解图形的守恒及简单的分、合、拆、拼的转化关系,教师运用信息技术进行图像的平移、翻转让幼儿明白不管图形如何变化,其特征总是不变的,从而理解图形的守恒规律。再运用填色功能及分、合功能,让幼儿通过图形的分、合操作,知道正方形由两个三角形组成,圆形由两个半圆形组成等图形之间的关系。信息技术让复杂的图形关系变得具体简单、形象,让幼儿领略到了数学学习的乐趣,激发他们探究学习的情趣。   三、发挥信息技术优势,攻破教学中的难点   信息技术的优势就在于能提供大量直观的运动图像,适时、恰当地化解教学双方的各种难点,引导孩子独立、深刻、灵活、由浅入深的去思维,从而帮助幼儿快捷、准确地突破学习中的障碍。如:在认识单双数的活动中,教师设计了一个动画游戏―“邀请游戏”

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