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[01-C语言初步
1.1 C语言的背景 1.2 C程序结构 上机编程步骤 1.3 标识符 1.4 数据类型 1.5 变量 1.6 常量 1.7 输入/输出 char c1, c2; scanf(“%c%c”, c1, c2); 假若要分别给c1、c2录入字符a、b,则: ‘a’‘b’? /* 错误的输入,c1存了字符‘,c2存了字符a */ a□b /* 错误的输入,c1存了字符a,c2存了字符□ */ (5)若格式控制串中使用了一般字符,输入时必须照原样输入 int x, y; scanf(“%d,%d”, x, y); 则要把12和15分别存储到x和y,只能使用以下格式输入数据: 12,15? (6)输入长整型数必须使用%ld,否则就会出现录入错误 (7)使用“%*字母”可以抑制输入对应类型的数据项 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (2)说明 ①定义变量的实质是为要存储的数据申请内存空间的过程 ②在程序运行时,系统为定义的变量分配内存空间 ③尽管可以使用一条语句定义同类型的多个变量,本教材提倡一行定义一个的书写格式,因为这样的程序更容易读 ④变量定义后,若不人为地给它存储数据,它里面的值是不确定的 2.变量的初始化 变量的初始化(Variable Initialization)是指在定义变量时,使用赋值操作(=)为变量存储初始数据的过程 (1)格式 数据类型 变量名1 = 值1,变量名2 = 值2,…,变量名n = 值n; 如: int x = 5, y = -1; /* 定义同时为x, y分别存储了5和-1 */ float m, n = 3.25; /* 定义m, n的同时为n存储了3.25,m的值不确定 */ char c = 65; /* 定义c的同时为其存储了65 */ Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ①关于变量的值(Values)和变量的地址(Address) 内存空间有内容(Contents)和地址(Address)之分。内存里的内容叫数据值(Values);地址是操作系统(Operating System)以字节(Byte)为单位用十六进制整数对内存进行的编号 图1-8 内存中的数据和内存地址 变量定义后,变量名就是所占内存空间的一个别名,它代表的是内存中的值 。 若要得到变量在内存中的地址,可以对变量实施取地址运算,即在变量名前加取地址运算符() (2)注意事项 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图1-9 变量的值和变量的地址 ②可以通过赋值操作来改变变量的值 通过赋值操作(=)可以把数据存储到变量中,变量中原来的数据被覆盖(Overwrite) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 常量(Constants)是在程序的执行过程中其值不发生变化的量。常量可以直接在程序中使用 1.6.1 常量的种类 常量包括整型常量(Integer Constants)、实型常量(Floating-point Constants)、字符常量(Character Constants)和字符串常量(String Constants) 1.整型常量 整型常量简称整数。C语言支持十进制、八进制和十六进制3种形式的整型常量 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty
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