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浅析如何理解“动漫”.docVIP

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浅析如何理解“动漫”.doc

浅析如何理解“动漫”   【摘要】动漫艺术所区分的名词解释和涉及的领域非常宽,在本论文中不可能全部解决,所以在本文中主要对“动漫”的基本概念、所涉及的艺术领域进行分析,帮助相关专业的人士解读“动漫”,懂得“动画和漫画”,掌握动漫艺术的基础知识。   【关键词】动漫 动画 漫画 艺术领域   【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2014)04-0200-02   有这样一个词现在被很多人熟悉,并经常在与人交谈中提及,可能因为一种习惯,但是其代表的含义是什么,不知有多少人能了解,这个词就是“动漫”。比如小孩子看的漫画书,大学生参加的漫画节,大人们看的动画电影,都会和“动漫”这个词有多多少少的关联,而这些内容中所说的“动漫”是相同的意思吗?又有哪些不同呢?本文中将会对此作出详细分析与论述。   一、什么是“动漫”   “动漫”从词义上看主要包括两个内容,即“动画”和“漫画”。在《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中对“动漫”的性质是这样确定的:“动漫产业是指以‘创意’为核心,以动画和漫画为表现形式。”   所谓“动画”,英文即“Animation”,其意思是用非实拍而是逐格拍摄的方式所实现的动态影像。动画包括动画电影片、动画电视片以及用这种技术所实现的各种影像作品。但是,无论一部动画片的制作多么复杂、涉及的领域多么繁琐,它的视觉表现形式是美术的,是用画面和形象实现的。特指是连续的画面,也可以称为动画片或动漫,它要求事物的夸张与变形,强调讽刺、机智、幽默,表现具象或象征性的画面。动画也是多媒体产品中最具吸引力的素材,具有表现力丰富、直观、易于理解、吸引注意力、风趣幽默等特点。   “漫画”是什么?漫画应该是一种画种,也是一种绘画创作的思维方式和表现形式。漫画是用简单而夸张的手法描绘生活或时事的图画,一般运用变形、比拟、象征等手法,构成诙谐、幽默的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。   学动画就要学漫画,学漫画的构思、学漫画的表现。回看世界动漫的发展历史,几乎所有优秀的动画家都学过漫画,而且其中不乏大师级人物,因为动漫是艺术家把对生活的感受,经过自己的思考创作出来的艺术。   动画是电影艺术,属于视听艺术;漫画是绘画艺术,属于空间艺术。虽然它们是两种艺术,但是两者之间是有联系的,它们的联系主要表现在形象和故事,这也是所有动漫艺术的基本元素。   二、动漫的艺术领域   动漫是一种运用夸张和幽默艺术语言的表现形式,动漫的制作方法和表现形式是多样的,它的应用领域也是非常广泛的,各种表现形式之间并没有清晰的界线,为了能将这一问题谈的更为清楚一些,主要从以下几个领域出发,展开分析。   1.动画   早期动画片的绘制方法源于漫画。因为漫画的绘制方法简洁、形象夸张,适合于动画的制作,加上最重要的幽默,深得人们的喜爱。第一部动画片,1906年美国人斯图尔特?勃赖克顿所拍摄的《一张滑稽面孔的幽默状态》,本片就是采用漫画的方法绘制的。这种“漫画式”的表现形式不但用于动画片形象和背景,连动画片的故事结构、动作设计、形象设计等语言要素,也采用了其漫画的语言,这成为了动画片独特的娱乐功能,也正好说明了动画影片的艺术特点,并一直沿用到今天。   2.漫画   漫画以诙谐和幽默为主要特征,绘画方法灵活多样,不受画种的限制,可以应用于很多出版物中。漫画能受到大众的喜爱,是因为它表现的是人们的普通生活,从人们的视角出发,关注每个人的生活,利用画面去看到自己、认识社会和体会生活,引人思考。   3.插画   用卡通形象画插画是插图的一种表现方法,与漫画相比在幽默和娱乐方面插画会略显逊色,但是插图却有着漫画不可超越的艺术效果――夸张变形、富有情趣、丰富的视觉享受,所以插图本身起着不可替代的作用。插画更注重画面的艺术效果,对造型、色彩、构图这些绘画语言要求非常严格,需要画家具备深厚的文学知识和艺术功底,以及个性化的语言形式。   4.玩具   不言而喻,玩具和动漫之间有着一种天然的联系,许多动漫艺术作品中的角色成功后,都会被设计成玩具并马上会在市场上出现。玩具作为动漫产业链上的一个重要衍生产品,凭借着动漫的发展而发展。例如,美国动画片《变形金刚》单靠卖玩具就赚了几十个亿,这简直是难以想象的,也是动漫所创造的奇迹。   5.游戏   游戏是动漫艺术的一个重要组成部分,将动漫艺术发展带上了一次大飞跃,它与动画、漫画可以相互改编、相互转化、相互成长。国际上将动画、漫画和游戏放在一起,成为ACG,是目前发展最快的文化产业。它是将现代科技和视觉艺术形式相结合,用互动的方式制作出大众娱乐的新方式,为大众的文化生活开启了新的大门。   6.其他   除了以上说的一些领域,动漫艺术也占据在社会中的各

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