flash第九课.总结.ppt

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音频与视频的应用 音频的使用 只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入声音效果。能直接导入Flash的声音文件,主要有WAV和MP3两种格式。 把音频转换为MP3 MP3是最常见的音频格式,我们可以把各种各样的音频转化为MP3后再导入FLASH中使用 要注意的是,要导入FLASH8中使用的MP3,最好是码率(位速)在128kbps以下MP3文件,否则有可能出现无法导入的情况 可以通过在MP3文件上右键-〉属性-〉摘要 来查看其码率(位速) 如果音频文件不是MP3,或码率大于128kbps 可以通过千千静听之类的软件转化为128kbps以下的MP3 打开千千静听,把文件加入列表,选择要转换的文件,右键-〉转换格式 输出格式选择MP3,然后点击配置按钮,选择恒定码率,设为128kbps以下,然后确定并点击开始转换。转换后的文件默认保存在桌面上 音频文件的导入 执行【文件】【导入】【导入到舞台】命令,将弹出【导入】对话框,在该对话框中选择要加入的声音文件 在下拉列表框中选择一首MP3格式歌曲,单击“打开”按钮,将这首歌导入到库中 加入舞台的声频文件成为库中的符号,打开库面板,可看到刚刚导入的声频文件 新建一个图层,取名为“声音” 选中“声音”图层的第1帧,将库中的声频文件拖进舞台 声音属性设置和编辑 引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音的【属性】面板中对它进行适当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。 ? 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 ? 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 ? 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。 ? 【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外,还可以设置声音重复播放的次数。 “效果”下拉菜单中的声音播放效果 无:选择该项则使得所加入的声音不使用任何效果 左声道:选择该项则声音只在左声道播放 右声道:选择该项则声音只在右声道播放 从左到右淡出:选择该项则声音从左声道到右声道 从右到左淡出:选择该项则声音从右声道到左声道 淡入:选择该项则声音音量会逐渐增大 淡出:选择该项则声音音量会逐渐减小 自定义:用户利用“编辑封套”对话框自行对声音进行编辑 声频文件的编辑 单击 “编辑”按钮可以利用Flash中的声音编辑控件编辑声音。 拖动声音的起始和结束点,可选择播放声音的时间段 拖动声音控制手柄,可控制声音的不同高度和渐变情况 单击右下角的放大按钮或缩小按钮,可改变窗口中显示声音的显示波频;单击秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进行播放 单击声音播放按钮可以试听编辑后的声音效果。 声频文件的编辑 【同步】属性 【事件】选项会将声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停止执行,声音也会继续播放。而且每次经过该关键帧时都会开始播放新的声音 【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 【数据流】选项将强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 【停止】选项将使指定的声音静音。 给按钮加上声效 1、打开马戏团原始文件.fla 2、布置舞台,在舞台上放置“幕布”和“标题”元件。 3、新建按钮元件“大象”,在“大象”元件“图层1”的“弹起”帧,把“大象”图形元件放置舞台中央并调整大小。 4、 在图层1的“按下”帧单击,按F5键插入帧。插入图层2,单击“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,从库中拖入“大象说1”图形元件。 5、单击图层2的“按下”帧,按F7键插入空白关键帧,插入“大象说2”元件。接着将“大象叫声”声音元件导入在“按下”帧上。 6、同样的方法可建立小狗、青蛙、鹦鹉、马的按钮。复制大象声音按钮:将“弹起”帧改为对应动物的图形元件,“指针经过”帧、“按下”帧的文字修改为相应动物的话,将声音改为对应动物的声音即可。 7、回到场景1,插入新图层将按钮元件拖拽至舞台上。如图 知识点讲解: 在按钮中加入声音。先选择按钮相应帧,在属性面板中的声音下拉列表中选择声音文件,这时声音文件就被放置该帧中。注意,在“同步“的下拉列表中选择“事件”,这是非常重要的,因为只有“事件”才可以让声音独立于时间轴的长度进行播放。 1, 导入音频,新建一个图层,把音频拖放到新建的土层上 2, 点击有音频的关键帧,在属性面板上把同步模式改为数据流 3, 点击编辑按钮,进入编辑面板,设定 好音频的起始点和终结点(注意黑线处)

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