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《MAYA》课程学习报告
-- MAYA学习体会与总结
一.总结
1.把MAYA当成一门新的课程学习
2.初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;
3.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;
7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学MAYA是为了编游戏的;
9.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;
10.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;--建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.MAYA不仅仅是3D软件;
18.学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;
27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已;
29.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;
30.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
31.把在书中看到的有意义的例子扩充;
32.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
33.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
34.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;
35.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;
36.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;
37.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;
38.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
39.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
40.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;
41.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
42.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
43.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;
二.体会
Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。
Maya真的很强, 但它也真的很让人头疼, 这是为什么呢?
第一,Maya是一款全英文的软件,连帮助文件都是英文的,而中国很多人对英文都很头疼,虽然我们从小学就开始学习英文,可谓是全民学英语,可是当我们真正走上社会的时候才发现,原来我们的英文用不上去。我并不是说不懂英文的人学不了Maya,或者说学不好Maya,而我的意思恰好相反,不懂英文决不应该成为我们学习Maya的一个障碍和借口,人的大脑是很神奇的,几个英文单词花点儿时间背背不会把我们的脑细胞都杀死吧?不过我们确实应该对英文有一定的掌握,因为无论从软件的深层次开发,对最新的前沿技术引入和了解,还是目前CG行业所用的软件来说,真正由中国人开发的,由中国人完全掌握的软件简直是天文数字,我们还处于技术的初级阶段,处于向国外学习的阶段,处于没有自己含金量的阶段,因此英文的掌握从一个方面可以提高我们向国外学习借鉴的速度,提高我们对软件的掌握和应用,也即提高我们CG行业整体进步的速度 。
第二, 我们对计算机过于依赖,我们已经开始习惯于让电脑为我们进行计算,习惯于让电脑为我们做一些日常事情,习惯于让电脑为
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