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  • 2017-01-06 发布于天津
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內容創作-東吳大學資訊管理學系

6. 遊戲機制 遊戲機制(gameplay mechanics)是設計的實際內容,GDD中的這個部分是描述讓遊戲有趣且獨特的核心。 6. 遊戲機制 6.1 核心支柱 6.2 重複性 6.3 儲存與載入遊戲進度 6.4 節奏 6.1 核心支柱 遊戲的核心支柱(pillars)其實就是定義整個遊戲,他通常是消費者會想要購買或玩此遊戲的主要理由。 這些核心支柱來自遊戲的特色、獨特故事或授權,或是讓遊戲與眾不同的設計原則。 例如: 『泰坦任務』(Titan Quest)的三個核心支柱是探索、戰鬥與獎勵。 所有特色與遊戲機制都會以這些核心支柱作為標準,背離這些標準的任何事物都會摒除,而可以加強這些標準的事物則會有較高的優先權。 6.2 重複性 遊戲設計師通常必須在遊戲中設計許多重複的東西,以便儘量少用到成本昂貴的程式設計或繪圖。 聰明的設計師會學會如何在遊戲中加入一些變化,讓玩家感覺重複得很自然。 因為每一場遊戲會有不同的場景(軍隊規模、單位組合及技能法術等),因此玩家的感受也會不同。 6.3 儲存與載入遊戲進度 如果儲存時間點間隔太久,玩家的角色在中間死亡,必須重複進行較長的遊戲,會感到挫折。 最好玩家可以在任何時間點儲存。 6.4 節奏 玩家無法承受一再加快的遊戲節奏,最後都會筋疲力盡。 好的遊戲設計師會在開始進入動作之前,先放一段安靜的時刻(利用非互動式連續鏡頭),或是

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