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G-SensorBasedNetwork-InteractiveGameforAndroidPhone

國立台北大學資訊工程學系專題報告 高體感高互動手機遊戲製作 G-Sensor Based Network-Interactive Game for Android Phone 專題組員:陳哲偉、吳孟倫 指導老師:陳裕賢老師 專題編號:PRJ-xxxx-xx-xxx 執行期間:98年02月 至99年01月 1. 摘要 最早開始,遊戲只能以Keyboard/Button作為遊戲控制器,後來加入了Mouse,形成一般PC操作遊戲為最主要Input的方式,後來Nintendo的Wii (開發代號為Revolution)採用G-Sensor,以搖動體感控制器作為新興的遊戲操縱方式,帶給電腦遊戲界一大震撼。 由於G-Sensor晶片日漸普及,使一般手機也具備以搖動體感控制器本體的方向作為操作遊戲的方式,此即為體感的基本概念。 然而,雖然目前已經有利用G-Sensor的手機遊戲,但並沒有考慮到遊戲畫面和手機已經是一體的事實,所以沒有特別去發揮創意。手機遊戲大多是單機遊戲,現在的玩家雖然已經藉由此類搭配G-Sensor和機器互動,卻較少和第三方玩家互動,因而本團隊產生了開發高互動手機遊戲的想法,這也是目前市場上欠缺的地方。 本團隊的設計開發計畫,即是開發一個融合G-Sensor與Mobile Wireless Connection概念,使玩家能夠藉由「高擬真的體感遊戲模式?與「高效的無線網路連線?,和另一個真實玩家一同競賽、同時也可利用「跨平台遊戲設計?,使遊戲者連線至同一電腦上同心協力進行遊戲,而享受更人性化、更直覺感官的操控,以及能夠與他人互動的一款手機遊戲。 關鍵字:G-sensor、Wi-Fi、Ad-hoc、觸碰操作、跨平台開發、Virtual 3D 2. 簡介 最早開始的遊戲操控模式只能以Keyboard/Button作為遊戲控制器,後來加入了Mouse,形成一般PC操作遊戲為最主要Input的方式,後來Nintendo的Wii (開發代號為Revolution)採用G-Sensor,以搖動體感控制器作為新興的遊戲操縱方式,帶給電腦遊戲界一大震撼。 由於G-Sensor晶片日漸普及,使一般手機也具備以搖動體感控制器本體的方向作為操作遊戲的方式,此即為體感的基本概念,又此與Wii的不同是,除了遊戲可以安裝在手機系統裡面隨身攜帶方便外,更重要的是,遊戲畫面和手機是一體的,也就是說在操控手機時,遊戲畫面同時也在移動,如此一來又可以發揮比Wii更多的創意及設計。 然而,雖然目前已經有利用G-Sensor的手機遊戲,但並沒有考慮到遊戲畫面和手機已經是一體的事實,所以沒有特別去發揮創意。手機遊戲大多是單機遊戲,現在的玩家雖然已經藉由此類搭配G-Sensor和機器互動,卻較少和第三方玩家互動,因而本團隊產生了開發高互動手機遊戲的想法,這也是目前市場上欠缺的地方。 本團隊的設計開發計畫,即是開發一個融合G-Sensor與Mobile Wireless Connection概念,使玩家能夠藉由高互動設計概念與另一個真實玩家一同競賽、協力,享受更人性化、更直覺感官的操控,以及能夠與他人互動的一款手機遊戲。 為達成前言所述之功能,本作品將以下列三個功能為設計主軸 (1)、高擬真的體感遊戲模式。 由於Wii的成功經驗,利用G-Sensor開發出各式體感遊戲逐漸形成一股風潮。而Google Android手機系統也為其硬體內搭載的G-Sensor感測器提供了其API可以使用,因此我們團隊將經由Android手機上G-sensor之特性,期望能藉此設計一款具有高體感的手機遊戲。 (2)、透過高效的無線網路連線得知雙方遊戲狀態。 有鑑於Android手機上的體感遊戲大多缺乏多人互動之功能,因此我們以傳統Wi-Fi無線網路為基礎,並進一步使用Ad-hoc技術,來進行多方玩家的連線互動,使本團隊作品除了能單機遊戲外,還能與家人、朋友之間一起進行連線互動遊戲。加入互動概念除了可以增加遊戲玩法的自由度之外,無形之間更能增進遊戲的趣味性和耐玩性,使手機遊戲更加千變萬化。 (3)、利用跨平台遊戲設計,使遊戲者連線至同一電腦上進行遊戲。 除了兩台Android手機能實際進行連線對戰之外,本團隊考慮了手機螢幕的大小及解析度有限的限制,於是我們設計團隊使用跨平台技術,使得Android手機的Java環境能與Windows DirectX環境互相溝通,以達成複數遊戲者能同時連線至第三方的機器(例如筆記型電腦)上面進行遊戲。 這個概念類似於我們將手上的Android手機當成完完全全的遊戲控制器,而將遊戲的主畫面投射到更大的顯示器螢幕上面,連線互動的玩家們可以將注意力專注於這個更大畫面的第三方機器上面,加強彼此之間互動的感覺。 專題進行方式 開發平台 本專題乃

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